Python 如何使用pygame播放mp3?
此输出,进程结束,退出代码为0,但不播放任何内容。如何解决此问题?播放功能启动音乐播放,但立即返回。然后程序结束,pygame对象将自动销毁,从而导致音乐停止 正如您所评论的,如果您在退出之前等待它,它会播放音乐,因为在while循环完成之前,pygame对象不会被销毁Python 如何使用pygame播放mp3?,python,pygame,Python,Pygame,此输出,进程结束,退出代码为0,但不播放任何内容。如何解决此问题?播放功能启动音乐播放,但立即返回。然后程序结束,pygame对象将自动销毁,从而导致音乐停止 正如您所评论的,如果您在退出之前等待它,它会播放音乐,因为在while循环完成之前,pygame对象不会被销毁 import pygame file = 'some.mp3' pygame.init() pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(file) pygame.mixer.music
import pygame
file = 'some.mp3'
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(file)
pygame.mixer.music.play()
音乐停止是因为它是一个异步事件,这意味着它将继续与脚本同步。然后,脚本立即停止,没有给音乐一个开始的机会。 如前所述,您可以使用
while pygame.mixer.music.get_busy():
pygame.time.Clock().tick(10)
但是,pygame.event.wait更好,因为它将等待所有异步事件结束。我从以下方面找到了一个很好的解决方案:
由于您导入音频的方式,音频似乎无法播放。下面的代码按预期播放声音。除了从pygame导入混合器导入pygame之外,这里没有任何变化。这可能是因为Pygame是一个软件包,但我不确定
pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 2, 2048) # setup mixer to avoid sound lag
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('music_01.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1)
试试这个
from pygame import mixer
file = 'some.mp3'
mixer.init()
mixer.music.load(file)
mixer.music.play()
这里有一个超级简单的方法
import pygame
def pmusic(file):
pygame.init()
pygame.mixer.init()
clock = pygame.time.Clock()
pygame.mixer.music.load(file)
pygame.mixer.music.play()
while pygame.mixer.music.get_busy():
print("Playing...")
clock.tick(1000)
def stopmusic():
pygame.mixer.music.stop()
def getmixerargs():
pygame.mixer.init()
freq, size, chan = pygame.mixer.get_init()
return freq, size, chan
def initMixer():
BUFFER = 3072 # audio buffer size, number of samples since pygame 1.8.
FREQ, SIZE, CHAN = getmixerargs()
pygame.mixer.init(FREQ, SIZE, CHAN, BUFFER)
try:
initMixer()
file = 'C:\\data\\03.mp3'
pmusic(file)
except KeyboardInterrupt: # to stop playing, press "ctrl-c"
stopmusic()
print("\nPlay Stopped by user")
except Exception:
print("unknown error")
print("Done")
有两个不同的模块用于播放声音和音乐,分别为模块和模块。此模块包含用于加载声音对象和控制播放的类。文件中解释了差异:
音乐播放和常规声音播放的区别在于,音乐是流式播放的,而不是一次实际加载的。混音系统一次只支持一个音乐流
如果要播放mp3文件,需要初始化模块。使用加载文件。调用以开始播放音乐流。最后,您必须等待文件播放。
用于测试是否混音。在循环中连续查询混合器的状态。
在循环中,您需要将时间延迟或。此外,还需要处理应用程序循环中的事件。分别见:
对于游戏的每一帧,您都需要对事件队列进行某种调用。这确保了您的程序可以在内部与操作系统的其余部分交互
导入pygame
pygame.init
pygame.mixer.music.load'my_music.mp3'
pygame.mixer.music.play
clock=pygame.time.clock
当pygame.mixer.music.get_忙碌时:
时钟滴答滴答
pygame.event.poll
你试过pygame.mixer.music.playloops=-1吗?是的,我试过改变循环,设置音量,改变频道。程序正在运行但没有声音,而pygame.mixer.music.get_busy:pygame.time.Clock.tick10类似的操作可以解决我的问题。我不知道为什么,但音乐很忙。请注意,MP3支持是有限的。(…)考虑使用OGG。是的,但是它发生在我尝试播放声音PiggMi.Mix.FrimFrimeNo.Soo.Pravelyto StAdppOfter时。只有代码的答案往往会被标记为删除,因为它们的质量很低。请阅读回答问题的帮助部分,然后考虑给你的答案添加一些评论。
import pygame
def pmusic(file):
pygame.init()
pygame.mixer.init()
clock = pygame.time.Clock()
pygame.mixer.music.load(file)
pygame.mixer.music.play()
while pygame.mixer.music.get_busy():
print("Playing...")
clock.tick(1000)
def stopmusic():
pygame.mixer.music.stop()
def getmixerargs():
pygame.mixer.init()
freq, size, chan = pygame.mixer.get_init()
return freq, size, chan
def initMixer():
BUFFER = 3072 # audio buffer size, number of samples since pygame 1.8.
FREQ, SIZE, CHAN = getmixerargs()
pygame.mixer.init(FREQ, SIZE, CHAN, BUFFER)
try:
initMixer()
file = 'C:\\data\\03.mp3'
pmusic(file)
except KeyboardInterrupt: # to stop playing, press "ctrl-c"
stopmusic()
print("\nPlay Stopped by user")
except Exception:
print("unknown error")
print("Done")
import pygame
file = 'some.mp3'
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(file)
pygame.mixer.music.play()
pygame.event.wait()