Rust Can';使用FLTK建造项目(生锈)

Rust Can';使用FLTK建造项目(生锈),rust,fltk,Rust,Fltk,我试图从FLTK的文档中构建并运行一个示例 use fltk::{app::*, button::*, frame::*, window::*}; fn main() { let app = App::default(); let mut wind = Window::new(100, 100, 400, 300, "Hello, FLTK!"); let mut frame = Frame::new(0, 0, 400, 200, "Bo

我试图从FLTK的文档中构建并运行一个示例

use fltk::{app::*, button::*, frame::*, window::*};

fn main() {
    let app = App::default();
    let mut wind = Window::new(100, 100, 400, 300, "Hello, FLTK!");
    let mut frame = Frame::new(0, 0, 400, 200, "Boring label");
    let mut but = Button::new(160, 210, 80, 40, "Click me!");
    
    wind.end();
    wind.show();
    
    // Remember: Callbacks after initializing the interface
    but.set_callback(move || frame.set_label("Hello, World!"));
    
    app.run().unwrap();
}
但我得到了以下错误:

编译fltk系统v1.0.11 错误:无法为“fltk sys v1.0.11”运行自定义生成命令 原因: 进程未成功退出:`C:\Users\mattw\Documents\engine\target\debug\build\fltk-sys-598a5e0afee061a3\build script main`(退出代码:101) ---stdout 货物:更改后重新运行=build/android.rs 货物:更改后重新运行=构建/捆绑。rs 货物:如果更改,则重新运行=build/link.rs 货物:更改后重新运行=构建/main.rs 货物:如果更改,则重新运行=build/source.rs 货物:更改后重新运行=构建/utils.rs ---斯特德尔 线程“main”在“CMake”处惊慌失措,需要它来构建fltk源文件! 您是否打算使用fltk捆绑功能?',C:\Users\mattw\.cargo\registry\src\github.com-1ecc6299db9ec823\fltk-sys-1.0.11\build\source.rs:8:9 注意:使用'RUST_BACKTRACE=1'环境变量运行以显示回溯
我尝试安装CMake,但似乎没有帮助。你们能帮我找出哪里出了问题吗?

你们的操作系统是什么?是否将CMake添加到路径(并重新启动终端)?您还可以使用fltk捆绑的
fltk
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