Search 有没有一种方法可以在用户停止键入后发送请求? 我正在寻找一种在用户停止键入X秒后发送API请求的方法 但是,我发送请求的方式是通过onTextChanged回调,它会在每次按键时发送请求 我已经在React中看到了超时的方法,但是,我对Flitter比较陌生,所以如果有任何帮助,我将不胜感激
在颤振中执行此操作的常用方法是使用RxDart及其Search 有没有一种方法可以在用户停止键入后发送请求? 我正在寻找一种在用户停止键入X秒后发送API请求的方法 但是,我发送请求的方式是通过onTextChanged回调,它会在每次按键时发送请求 我已经在React中看到了超时的方法,但是,我对Flitter比较陌生,所以如果有任何帮助,我将不胜感激,search,dart,flutter,Search,Dart,Flutter,在颤振中执行此操作的常用方法是使用RxDart及其去盎司()方法。它允许在启动特定呼叫之前等待一小段时间 在下面的完整示例中,您可以看到它以1秒的时间运行。在该示例中,将显示一条消息,其中应调度对服务器的调用 import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:rxdart/rxdart.dart'; void main() => runApp(new MyApp()); class MyApp extends Statele
去盎司()方法。它允许在启动特定呼叫之前等待一小段时间
在下面的完整示例中,您可以看到它以1秒的时间运行。在该示例中,将显示一条消息,其中应调度对服务器的调用
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:rxdart/rxdart.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
home: new MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final subject = new PublishSubject<String>();
bool isLoading = false;
GlobalKey<ScaffoldState> scaffoldKey = new GlobalKey();
void _textChanged(String text) {
if (text.isEmpty) {
setState(() {
isLoading = false;
});
return;
}
setState(() {
isLoading = true;
});
scaffoldKey.currentState.showSnackBar(new SnackBar(
content: new Text("Search for ${text}"),
));
}
@override
void initState() {
super.initState();
subject.stream.debounce(new Duration(milliseconds: 1000)).listen(_textChanged);
}
@override
void dispose() {
subject.close();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
key: scaffoldKey,
appBar: new AppBar(
title: new Text("Debounce demo"),
),
body: new Container(
padding: new EdgeInsets.all(8.0),
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
new TextField(
decoration: new InputDecoration(
hintText: 'Type text to search',
),
onChanged: (string) => (subject.add(string)),
),
isLoading
? Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20.0),
child: new CircularProgressIndicator(),
)
: new Container(),
],
),
),
);
}
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
导入“包:rxdart/rxdart.dart”;
void main()=>runApp(新的MyApp());
类MyApp扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回新材料PP(
主页:新建MyHomePage(),
);
}
}
类MyHomePage扩展StatefulWidget{
@凌驾
_MyHomePageState createState()=>new_MyHomePageState();
}
类_MyHomePageState扩展状态{
最终科目=新出版科目();
bool isLoading=false;
GlobalKey scaffoldKey=新的GlobalKey();
void\u text已更改(字符串文本){
if(text.isEmpty){
设置状态(){
isLoading=false;
});
返回;
}
设置状态(){
isLoading=true;
});
scaffoldKey.currentState.showSnackBar(新SnackBar(
内容:新文本(“搜索${Text}”),
));
}
@凌驾
void initState(){
super.initState();
subject.stream.debounce(新的持续时间(毫秒:1000)).listen(_textChanged);
}
@凌驾
无效处置(){
subject.close();
super.dispose();
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
归还新脚手架(
钥匙:脚手架钥匙,
appBar:新的appBar(
标题:新文本(“Debounce演示”),
),
主体:新容器(
填充:新边缘设置。全部(8.0),
子:新列(
mainAxisAlignment:mainAxisAlignment.start,
儿童:[
新文本字段(
装饰:新的输入装饰(
hintText:'键入要搜索的文本',
),
onChanged:(string)=>(subject.add(string)),
),
卸载
?填充物(
填充:常数边集全部(20.0),
子项:新的CircularProgressIndicator(),
)
:新容器(),
],
),
),
);
}
}
您可以在下面的中看到此代码的作用。您可以使用以下代码执行此操作:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
class Test extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return _TestState();
}
}
class _TestState extends State<StatefulWidget> {
Timer searchOnStoppedTyping;
_onChangeHandler(value ) {
const duration = Duration(milliseconds:800); // set the duration that you want call search() after that.
if (searchOnStoppedTyping != null) {
setState(() => searchOnStoppedTyping.cancel()); // clear timer
}
setState(() => searchOnStoppedTyping = new Timer(duration, () => search(value)));
}
search(value) {
print('hello world from search . the value is $value');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return TextField(
onChanged: _onChangeHandler,
decoration: InputDecoration(
hintText: 'Search ....'
),
);
}
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
导入“dart:async”;
类测试扩展了StatefulWidget{
@凌驾
状态createState(){
返回_TestState();
}
}
类_TestState扩展状态{
计时器搜索停止键入;
_onChangeHandler(值){
const duration=duration(毫秒:800);//设置在此之后调用search()的持续时间。
if(searchOnStoppedTyping!=null){
setState(()=>searchOnStoppedTyping.cancel());//清除计时器
}
设置状态(()=>searchOnStoppedTyping=新计时器(持续时间,()=>search(值));
}
搜索(值){
打印('hello world from search.该值为$value');
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回文本字段(
onChanged:_onChangeHandler,
装饰:输入装饰(
hintText:“搜索…”
),
);
}
}
如果用户在计时器关闭前更改了焦点,则可能会取消计时器,并可能保持旧状态。即使您的代码是此问题的正确答案,也可以对代码进行一些解释。很好,这正是我想要的,你救了我为这个简单的解决方案安装rxdart或stream_转换库