Swift Audiokit中AKButton的回调
我试图了解如何按照代码中的说明将回调附加到AudioKit上的按钮:Swift Audiokit中AKButton的回调,swift,callback,audiokit,Swift,Callback,Audiokit,我试图了解如何按照代码中的说明将回调附加到AudioKit上的按钮: 但我接触不好。有没有关于我做错了什么的提示?我能让你的按钮正常工作。您的故事板中有一个UIButton,但我创建了一个通用UIView,将类从模块“AudioKitUI”更改为“AKButton”,然后将其连接到您的“tam”声明,然后单击它运行回调,没有错误。看起来很好,您可以共享该项目吗?插座连接好了吗?你好,奥雷利乌斯!是的,我怀疑钩子有问题。我刚刚用界面创建了一个按钮,实际上是一个UIButton,但我看到AKButt
但我接触不好。有没有关于我做错了什么的提示?我能让你的按钮正常工作。您的故事板中有一个UIButton,但我创建了一个通用UIView,将类从模块“AudioKitUI”更改为“AKButton”,然后将其连接到您的“tam”声明,然后单击它运行回调,没有错误。看起来很好,您可以共享该项目吗?插座连接好了吗?你好,奥雷利乌斯!是的,我怀疑钩子有问题。我刚刚用界面创建了一个按钮,实际上是一个UIButton,但我看到AKButton源于UIView,我不知道如何使用,我是swift/iOS上的新手,对不起。我将代码放在github上:。感谢Aurelius,我做到了:创建UIView,我使用IBOutlet钩住它,并将类型更改为AKButton!这只是一个Xcode新手,仅仅是把头撞到墙上,直到你做对为止。我真的打开了你的项目,做了那些更改(删除了一个丢失的导体引用),它运行了,没有崩溃。
import UIKit
import AudioKit
import AudioKitUI
class ViewController: UIViewController {
let sounds = AKSampler()
@IBOutlet weak var tam: AKButton!
override func viewDidLoad() {
do {
let hiTomFile = try AKAudioFile(readFileName: "hi_tom_D2.wav")
try sounds.loadAudioFiles([hiTomFile])
AudioKit.output = sounds
} catch {
print ("error reading file")
}
do {
try AudioKit.start()
} catch {
AKLog("AudioKit did not start!")
}
// Bad access here!
tam.callback = { button in self.sounds.play() }
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}