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Swift 使用iAd作为默认广告网络,如果SpriteKit中iAd失败,则使用AdMob_Swift_Sprite Kit_Admob_Iad - Fatal编程技术网

Swift 使用iAd作为默认广告网络,如果SpriteKit中iAd失败,则使用AdMob

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我希望将iAd作为默认的广告网络来实现,如果iAd无法填充广告,则让AdMob填充。我希望在SpriteKit中为底部的横幅广告和游戏结束后的视频广告执行此操作。我知道这个问题,但它有点过时,没有涉及spritekit,也没有指定要实现哪些框架

这里有一个指向堆栈溢出用户crashoverride777的代码项目的链接,它将帮助您按要求执行。这是非常简洁和有益的

如果你想的话,在这页上查答案

众所周知,iAd的回报要高得多,只是有时填充率很低,因此使用AdMob来填充额外的。使用AdMob有什么意义呢?如果你只是通过admobI使用iAd,那么你会研究@Knight0fDragon谢谢你认为它也值得使用AdMob还是仅仅使用iAd?我目前只使用iAd的应用程序几乎有100%的填充率,但有人说,在其他国家,可能我还没有下载,这对他们来说很困难。只是实施iAd并让它完成自己的工作,而不是对iAd和admob大惊小怪,这样更好吗?所以我添加了iAd。但AdMob网络一开始就在那个里,并在它旁边说(优化),不允许我更改ECPM。我意识到如果我取消选择optimize,我可以更改ECPM。您将iAd和AdMob设置为什么ECPM,以便iAd是第一个?