缩放图像OSX Swift
我正在尝试使用swift缩放图像。这个不应该是一个困难的任务,因为我已经在C#中在30分钟内实现了一个缩放解决方案-然而,我已经被困了2天了 我试过用谷歌搜索/爬行堆栈帖子,但没用。我看到人们使用的两种主要解决方案是: 及 因此,我更愿意使用最高效/cpu密集度最低的解决方案,根据我的研究,这是选项2。由于选项2使用了缩放图像OSX Swift,swift,image,macos,cocoa,nsimage,Swift,Image,Macos,Cocoa,Nsimage,我正在尝试使用swift缩放图像。这个不应该是一个困难的任务,因为我已经在C#中在30分钟内实现了一个缩放解决方案-然而,我已经被困了2天了 我试过用谷歌搜索/爬行堆栈帖子,但没用。我看到人们使用的两种主要解决方案是: 及 因此,我更愿意使用最高效/cpu密集度最低的解决方案,根据我的研究,这是选项2。由于选项2使用了NSImage.lockfocus()和NSImage.unlockFocus,因此图像在非视网膜Mac上的缩放效果良好,但在视网膜Mac上的缩放大小是前者的两倍。我知道这是
NSImage.lockfocus()
和NSImage.unlockFocus
,因此图像在非视网膜Mac上的缩放效果良好,但在视网膜Mac上的缩放大小是前者的两倍。我知道这是由于视网膜Mac的像素密度造成的,这是意料之中的,但我需要一个忽略HiDPI规范的缩放解决方案,只执行正常的缩放操作
这让我对选项1做了更多的研究。它看起来像一个声音函数,但是它实际上并不缩放输入图像,然后在保存返回图像时将文件大小加倍(可能是由于像素密度)。我发现另一个stack post与其他人有完全相同的问题,使用完全相同的实现()。在两个建议的答案中,第一个不起作用,第二个是我一直尝试使用的另一个实现
如果人们能迅速给出答案,而不是Obj C,我将非常感激
编辑:
这是我实现的第一个解决方案的副本-我将其分为两个功能:
func getSizeProportions(oWidth: CGFloat, oHeight: CGFloat) -> NSSize {
var ratio:Float = 0.0
let imageWidth = Float(oWidth)
let imageHeight = Float(oHeight)
var maxWidth = Float(0)
var maxHeight = Float(600)
if ( maxWidth == 0 ) {
maxWidth = imageWidth
}
if(maxHeight == 0) {
maxHeight = imageHeight
}
// Get ratio (landscape or portrait)
if (imageWidth > imageHeight) {
// Landscape
ratio = maxWidth / imageWidth;
}
else {
// Portrait
ratio = maxHeight / imageHeight;
}
// Calculate new size based on the ratio
let newWidth = imageWidth * ratio
let newHeight = imageHeight * ratio
return NSMakeSize(CGFloat(newWidth), CGFloat(newHeight))
}
func resizeImage(image:NSImage) -> NSImage {
print("original: ", image.size.width, image.size.height )
// Cast the NSImage to a CGImage
var imageRect:CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height)
let imageRef = image.cgImage(forProposedRect: &imageRect, context: nil, hints: nil)
// Create a new NSSize object with the newly calculated size
let newSize = NSSize(width: CGFloat(450), height: CGFloat(600))
//let newSize = getSizeProportions(oWidth: CGFloat(image.size.width), oHeight: CGFloat(image.size.height))
// Create NSImage from the CGImage using the new size
let imageWithNewSize = NSImage(cgImage: imageRef!, size: newSize)
print("scaled: ", imageWithNewSize.size.width, imageWithNewSize.size.height )
return NSImage(data: imageWithNewSize.tiffRepresentation!)!
}
编辑2:
正如Zneak所指出的:我需要将返回的映像保存到磁盘上——使用这两种实现,我的save函数会成功地将文件写入磁盘。虽然我不认为我的保存功能会影响我当前的大小调整实现,但我还是附加了它,以防万一:
func saveAction(image: NSImage, url: URL) {
if let tiffdata = image.tiffRepresentation,
let bitmaprep = NSBitmapImageRep(data: tiffdata) {
let props = [NSImageCompressionFactor: Appearance.imageCompressionFactor]
if let bitmapData = NSBitmapImageRep.representationOfImageReps(in: [bitmaprep], using: .JPEG, properties: props) {
let path: NSString = "~/Desktop/out.jpg"
let resolvedPath = path.expandingTildeInPath
try! bitmapData.write(to: URL(fileURLWithPath: resolvedPath), options: [])
print("Your image has been saved to \(resolvedPath)")
}
}
对于其他遇到这个问题的人-我花了无数个小时试图找到一种方法来解决这个问题,结果只是得到了屏幕的比例因子(正常Mac为1,视网膜为2)。。。代码如下所示:
func getScaleFactor() -> CGFloat {
return NSScreen.main()!.backingScaleFactor
}
一旦你有了比例因子,你就可以正常缩放或者将视网膜的尺寸缩小一半:
if (scaleFactor == 2) {
//halve size proportions for saving on Retina Macs
return NSMakeSize(CGFloat(oWidth*ratio)/2, CGFloat(oHeight*ratio)/2)
} else {
return NSMakeSize(CGFloat(oWidth*ratio), CGFloat(oHeight*ratio))
}
“应该”还是“不应该”?琐碎意味着容易。另外,您这样做是为了在屏幕上显示它,还是为了将它写回磁盘或其他什么?缩放到更大或更小的大小?编辑OP:)和im向下缩放以写回磁盘将
CGFloat
转换为Float
然后再转换回CGFloat
的目的是什么?你不需要在Swift中的if
表达式周围加括号。完全忘了在post中更改括号。。。最初它们都是浮点数,但我改变了很多不同的部分,试图让它工作而不是检查特定的比例因子,你应该用它来除:CGFloat(oWidth*ratio)/scaleFactor
。这样,如果苹果引入支持比例因子为其他值的设备/模式,代码将继续正常工作。但一定要先检查0!这将是一个很好的方法,虽然我很高兴它能正常工作,但目前来说:P