以编程方式迭代UIProgressView动画-Swift
我已经设置了progressView和textView,我希望progressView设置其进度条的动画,并在完成后重置进度条,同时更改textView并再次启动动画 这就是我所尝试的:以编程方式迭代UIProgressView动画-Swift,swift,animation,textview,uiprogressview,Swift,Animation,Textview,Uiprogressview,我已经设置了progressView和textView,我希望progressView设置其进度条的动画,并在完成后重置进度条,同时更改textView并再次启动动画 这就是我所尝试的: var iterator : Int = 0 fileprivate func setUpAnimation(){ switch iterator { case 0: interactiveShowTextView.text = quotesArray[itera
var iterator : Int = 0
fileprivate func setUpAnimation(){
switch iterator {
case 0:
interactiveShowTextView.text = quotesArray[iterator]
animateAndIterate()
case 1:
interactiveShowTextView.text = quotesArray[iterator]
animateAndIterate()
case 2:
interactiveShowTextView.text = quotesArray[iterator]
animateAndIterate()
default:
self.iterator = 0
self.setUpAnimation()
}
}
只有当迭代器为0时,它才能在开始时正常工作,但当我将它迭代到1时,textView开始疯狂地不断更改textView文本。
我真的不知道为什么进度条的长度是多少?0-1或0-10这是0-1@jawadali这是什么setupAnimation@jawadAli它与包含开关的函数相同。每当动画结束时,我都会再次调用它,我基本上是调用相同的函数来更改迭代器,以便switch可以检测迭代器的值并按照相应的方式进行操作。。我想你走错了方向…进度条的长度是多少?0-1或0-10这是0-1@jawadali这是什么setupAnimation@jawadAli它与包含开关的函数相同。每当动画结束时,我都会再次调用它,我基本上是调用相同的函数来更改迭代器,以便switch可以检测迭代器的值并按照相应的方式进行操作。。我认为你走错了方向。。。
fileprivate func animateAndIterate(){
UIView.animate(withDuration: 0.0, animations: {
self.progressBar.layoutIfNeeded()
}, completion: { finished in
self.progressBar.progress = 1.0
UIView.animate(withDuration: 5, delay: 0.0, options: [.curveLinear], animations: {
self.progressBar.layoutIfNeeded()
}, completion: { finished in
print("animation completed")
self.iterator += 1
self.setUpAnimation()
})
})
}