当服务器回调时,按SwiftUI按钮并转到下一个屏幕(下一个视图)
当我想按下ShowLoading指示器按钮,如果服务器返回Successful响应,则显示new view(新视图)时,我停留在非常简单的步骤 在UIKit中它非常简单,但在SwiftUI中我坚持这样做当服务器回调时,按SwiftUI按钮并转到下一个屏幕(下一个视图),swift,swiftui,swift5,Swift,Swiftui,Swift5,当我想按下ShowLoading指示器按钮,如果服务器返回Successful响应,则显示new view(新视图)时,我停留在非常简单的步骤 在UIKit中它非常简单,但在SwiftUI中我坚持这样做 我需要知道如何初始化/添加活动指示器我发现了一些很酷的例子。我可以将其作为let变量存储在我的视图sruct中吗 然后按按钮取消隐藏/设置指示器动画 通过我的RESTAPI服务发出服务器请求 等待一段时间,并在成功回调或错误消息上显示新视图 没什么特别难的,但我卡在这里的是一个按钮,它是我导航视
Button(action: {
// show indicator or animate
// call rest api service
// wait for callback and show next view or error alert
})
我找到了一些,但不知道如何正确使用它
我根本不确定是否需要PresentationButton
或NavigationLink
,因为我已经有了一个简单的按钮,并且想按一下新的视图控制器
非常类似的问题,但我没有发现它有用,因为我不知道如何一步一步地使用如何“创建隐藏的导航链接并绑定到该状态”
编辑:
我还发现这看起来像是我弄明白了如何导航。但仍然需要弄清楚当按下按钮时如何显示活动指示器。要在SwiftUI中的某个点显示您需要的任何内容,只需使用@State变量即可。 您可以根据需要使用任意数量的Bool。您可以切换新视图、动画 例如:
@State var showNextView = false
@State var showLoadingAnimation = false
Button(action: {
self.showLoadingAnimation.toggle()
self.makeApiCall()
}) {
Text("Show next view on api call success")
}
// Method that handle your api call
func makeApiCall() {
// Your api call
if success {
showLoadingAnimation = false
showNextView = true
}
}
至于动画,我建议您使用Lottie框架。您可以找到一些非常酷的动画:
您可以在此处找到许多动画:
您可以创建一个类,通过在项目中删除的JSON文件来实现Lottie动画:
import SwiftUI
import Lottie
struct LottieRepresentable: UIViewRepresentable {
let named: String // name of your lottie file
let loop: Bool
func makeUIView(context: Context) -> UIView {
let view = UIView(frame: .zero)
let animationView = AnimationView()
let animation = Animation.named(named)
animationView.animation = animation
animationView.contentMode = .scaleAspectFit
if loop { animationView.loopMode = .loop }
animationView.play()
animationView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(animationView)
NSLayoutConstraint.activate([
animationView.widthAnchor.constraint(equalTo: view.widthAnchor),
animationView.heightAnchor.constraint(equalTo: view.heightAnchor)
])
return view
}
func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) { }
}
创建一个SwiftUI文件,以便在代码中使用乐透动画:
// MARK: - Show LottieRespresentable as view
struct LottieView: View {
let named: String
let loop: Bool
let size: CGFloat
var body: some View {
VStack {
LottieRepresentable(named: named, loop: loop)
.frame(width: size, height: size)
}
}
}
最后的代码是这样的,带有NavigationLink,加载程序将从api调用的开始处开始,在api调用成功时结束:
import SwiftUI
//MARK: - Content view
struct ContentView: View {
@State var showMessageView = false
@State var loopAnimation = false
var body: some View {
NavigationView {
ZStack {
NavigationLink(destination: MessageView(),
isActive: $showMessageView) {
Text("")
VStack {
Button(action: {
self.loopAnimation.toggle()
self.makeApiCall()
}) {
if self.loopAnimation {
Text("")
}
else {
Text("Submit")
}
}
}
if self.loopAnimation {
LottieView(named: "Your lottie json file name",
loop: self.loopAnimation,
size: 50)
}
}
.navigationBarTitle("Content View")
}
}
}
func makeApiCall() {
// your api call
if success {
loopAnimation = false
showMessageView = true
}
}
}
要在SwiftUI中显示您需要的任何内容,只需使用@State变量。 您可以根据需要使用任意数量的Bool。您可以切换新视图、动画 例如:
@State var showNextView = false
@State var showLoadingAnimation = false
Button(action: {
self.showLoadingAnimation.toggle()
self.makeApiCall()
}) {
Text("Show next view on api call success")
}
// Method that handle your api call
func makeApiCall() {
// Your api call
if success {
showLoadingAnimation = false
showNextView = true
}
}
至于动画,我建议您使用Lottie框架。您可以找到一些非常酷的动画:
您可以在此处找到许多动画:
您可以创建一个类,通过在项目中删除的JSON文件来实现Lottie动画:
import SwiftUI
import Lottie
struct LottieRepresentable: UIViewRepresentable {
let named: String // name of your lottie file
let loop: Bool
func makeUIView(context: Context) -> UIView {
let view = UIView(frame: .zero)
let animationView = AnimationView()
let animation = Animation.named(named)
animationView.animation = animation
animationView.contentMode = .scaleAspectFit
if loop { animationView.loopMode = .loop }
animationView.play()
animationView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(animationView)
NSLayoutConstraint.activate([
animationView.widthAnchor.constraint(equalTo: view.widthAnchor),
animationView.heightAnchor.constraint(equalTo: view.heightAnchor)
])
return view
}
func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) { }
}
创建一个SwiftUI文件,以便在代码中使用乐透动画:
// MARK: - Show LottieRespresentable as view
struct LottieView: View {
let named: String
let loop: Bool
let size: CGFloat
var body: some View {
VStack {
LottieRepresentable(named: named, loop: loop)
.frame(width: size, height: size)
}
}
}
最后的代码是这样的,带有NavigationLink,加载程序将从api调用的开始处开始,在api调用成功时结束:
import SwiftUI
//MARK: - Content view
struct ContentView: View {
@State var showMessageView = false
@State var loopAnimation = false
var body: some View {
NavigationView {
ZStack {
NavigationLink(destination: MessageView(),
isActive: $showMessageView) {
Text("")
VStack {
Button(action: {
self.loopAnimation.toggle()
self.makeApiCall()
}) {
if self.loopAnimation {
Text("")
}
else {
Text("Submit")
}
}
}
if self.loopAnimation {
LottieView(named: "Your lottie json file name",
loop: self.loopAnimation,
size: 50)
}
}
.navigationBarTitle("Content View")
}
}
}
func makeApiCall() {
// your api call
if success {
loopAnimation = false
showMessageView = true
}
}
}
谢谢罗兰!作品超级酷!!!我刚到迅捷,我的行为真的很不寻常。但希望我能很快得到迅捷的概念。对于我来说,变量状态控制UI流是不寻常的。但是需要深入到迅捷,这怎么可能呢如果self.loopAnimation{}`@byJeevan,你能更具体地回答你的问题吗?我很乐意帮忙。亲爱的,“如果条件”在两个视图之间是不允许的。。。在上面的例子中,‘loopAnimation’谢谢罗兰!作品超级酷!!!我刚到迅捷,我的行为真的很不寻常。但希望我能很快得到迅捷的概念。对于我来说,变量状态控制UI流是不寻常的。但是需要深入到迅捷,这怎么可能呢如果self.loopAnimation{}`@byJeevan,你能更具体地回答你的问题吗?我很乐意帮忙。亲爱的,“如果条件”在两个视图之间是不允许的。。。在上述情况下,“循环动画”