Swiftui SCNSceneRendererDelegate中的渲染器函数仅由输入调用,而不是自动调用

Swiftui SCNSceneRendererDelegate中的渲染器函数仅由输入调用,而不是自动调用,swiftui,scenekit,Swiftui,Scenekit,我知道这个问题以前已经讨论过很多次了。然而,我不清楚如何在SwiftUI中实现整个过程 目前: 在输入(例如移动摄影机)后,将正确调用渲染器函数 目标: 还应在不需要输入的情况下调用渲染器函数 设置: 这由SCNView上的属性控制 使用SwiftUI时,有一个选项可用于SceneView.init(场景:视点:选项:preferredFramesPerSecond:抗锯齿模式:委托:技术:)这由SCNView上的属性控制 在使用SwiftUI时,有一个选项可用于SceneView.init(场

我知道这个问题以前已经讨论过很多次了。然而,我不清楚如何在SwiftUI中实现整个过程

目前:

在输入(例如移动摄影机)后,将正确调用渲染器函数

目标:

还应在不需要输入的情况下调用渲染器函数

设置:

这由
SCNView
上的属性控制

使用SwiftUI时,有一个选项可用于
SceneView.init(场景:视点:选项:preferredFramesPerSecond:抗锯齿模式:委托:技术:)
这由
SCNView
上的属性控制


在使用SwiftUI时,有一个选项可用于
SceneView.init(场景:视点:选项:preferredFramesPerSecond:抗锯齿模式:委托:技术:)

正是我想要的。非常感谢。正是我想要的。非常感谢你。
struct ContentView: View {
    @ObservedObject var gameData : GameViewModel
    
    var body: some View {
        SceneView(
            scene: gameData.scene,
            pointOfView: gameData.camera,
            options: [
                .allowsCameraControl
            ],
            delegate: gameData
        )
    }
}


class GameViewModel: NSObject, ObservableObject { ... }


extension GameViewModel: SCNSceneRendererDelegate {
    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) { ... }
}