Text 如何将二维文本反射到三维网格曲面上?

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如何在C#中将二维文本反射到三维网格曲面上

提前谢谢


Cemo

将文本渲染为纹理,并在网格上使用纹理。

您还有其他具体问题吗?到目前为止你试过什么?您使用的是什么框架(XNA、SlimDX、OpenGL)?