Three.js renderer.autoClear属性不工作?

Three.js renderer.autoClear属性不工作?,three.js,Three.js,我试图使渲染器在前一帧的顶部写入。如果我理解autoClear的上下文正确,renderer.autoClear=false;应该让这成为可能,但是我似乎无法让它工作 下面是一个代码笔示例: 如果我遗漏了一点,请随意使用叉子并粘贴解决方案:)使用 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, preserveDrawingBuffer: true}); 谢谢你的回答,那么autoClear做什么呢? renderer = new T

我试图使渲染器在前一帧的顶部写入。如果我理解autoClear的上下文正确,renderer.autoClear=false;应该让这成为可能,但是我似乎无法让它工作

下面是一个代码笔示例:

如果我遗漏了一点,请随意使用叉子并粘贴解决方案:)

使用

renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, preserveDrawingBuffer: true});

谢谢你的回答,那么autoClear做什么呢?
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, preserveDrawingBuffer: true});