Three.js 3th.js中的网格简化
我正在使用Chandler Prall制作的用于Three.js的构造性Solid Geomery库 生成的网格是精确的,但它们是非常零碎的大量不必要的三角形,并且破坏了Three.js中的一些功能,例如EdgeHelper类无法再找到边。这里也提到了这个问题: 是否有一个适用于Three.js的网格简化库可以解决这个问题?也许已经有了一个多边形并集函数,可以将所有共面的相邻三角形合并成一个二维形状,然后再将其三角化回三维Three.js 3th.js中的网格简化,three.js,mesh,triangulation,simplification,Three.js,Mesh,Triangulation,Simplification,我正在使用Chandler Prall制作的用于Three.js的构造性Solid Geomery库 生成的网格是精确的,但它们是非常零碎的大量不必要的三角形,并且破坏了Three.js中的一些功能,例如EdgeHelper类无法再找到边。这里也提到了这个问题: 是否有一个适用于Three.js的网格简化库可以解决这个问题?也许已经有了一个多边形并集函数,可以将所有共面的相邻三角形合并成一个二维形状,然后再将其三角化回三维