THREE.js+;视频映射

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将视频映射到webGL中THREE.js中的网格时,是否有控制“属性”的方法(即,视频“纹理”未对齐到网格上我想要的位置/这是否只能通过Blender或其他建模程序中的UV映射来处理?)-我正在以编程方式将视频作为“纹理”加载到简单的3d模型上。谢谢

您当然可以更改
three.js
网格的UV,从而控制视频纹理的对齐


下面是一个这样做的例子:

非常感谢您的及时回复!是的,我看到了这个示例/我正在尝试使用webRTC在3d网格上映射视频,要正确定位/对齐似乎有很多尝试和错误。在用球形(和这个示例:)进行大量实验后,我无法更改映射到球体上的网络摄像头视图(我想;例如;放大或缩放球体上显示的视图以仅显示一只眼睛)--您能提供任何资源或想法吗?谢谢您的帮助-我已经尝试过这个示例:()但我几乎无法影响网络摄像头投影到球体上的视图(例如,我希望缩放/放大,以便只有“眼睛”映射到球体)。你能提供更多的提示或信息吗?谢谢。请不要拒绝回答,然后再问更多的问题。相反,发布一个新的问题…就像我说的,在three.js的框架内,你只能更改球体的
faceVertexUVs
,以达到你想要的效果。如果你在可视化UV时遇到问题,看看这个帖子:,你会发现一个指向three.js UV助手的链接。我希望你现在会再次发现这个答案“可以接受”。