Unity3d Unity和Oculus裂谷中超大天空盒的感觉

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在Unity3d中创建的VR trainer场景中,我们有一辆车,我们使用从一个摄像头拍摄的真实360度全景来创建座舱内的环境

除了在虚拟现实中感受到巨大的环境外,一切都很顺利

我怎样才能避免这种影响

这种感觉只有在耳机里才会出现,当我看着显示器表面时,一切看起来都很好

截图:


您可以尝试创建一个对象(立方体或球体),将纹理放置在该对象上,然后将相机放置在该对象内。物体越小,感觉越不“膨胀”。小心不要使其太小,否则其他对象看起来就像要撞到墙上一样


它之所以让人感觉广阔,是因为在虚拟现实中,屏幕正对着你的脸。这在超级热或工作模拟器等游戏中与显示器进行比较时非常明显。

我想这是因为Skybox中缺少立体声信息。所描绘的房间看起来很窄,实际上每只眼睛都有不同的视野


将图像投影到球体上并不能解决这个问题。一个足够大的球体看起来就像一个天空盒,一个小球体可以提供立体信息,但你的纹理仍然不能,这会使它看起来像一个窄球体上的平面壁纸:)

你可以将它应用到一个球体上,然后将相机放在该球体内?天空盒将是“无限”遥远的…@derHugo感谢你的建议,在这个设置中它看起来有点不同,但在生活中也更大。感谢你的建议,在这个设置中它看起来有点不同,但在生活中更大。同样,我已经创建了下一步:球体内部带有深度纹理的凹凸。这是绝对正确的,现在我有其他方法来达到立体效果(深度信息)