Unity3d 图形计算:是什么让Unity如此强大?

Unity3d 图形计算:是什么让Unity如此强大?,unity3d,3d,2d,low-level,Unity3d,3d,2d,Low Level,我学习Unity已经有一段时间了,但我一直很好奇,想了解更多关于一切是如何运作的。。。坐标,灯光,3D多边形,最后,难以置信的结果。。。 它在低水平下是如何工作的? Unity engine如何应用计算机图形概念? 有谁知道给我解释或推荐一本书吗?我是一名高级图形编程大师的学生,所以我可能会对这个主题有所了解 首先,如果您对引擎和图形编程感兴趣,我强烈建议您阅读两本书: Jason Gregory的游戏引擎架构 实时渲染Tomas Akenine-Möller等人。 这些书将告诉你所有你需要知道

我学习Unity已经有一段时间了,但我一直很好奇,想了解更多关于一切是如何运作的。。。坐标,灯光,3D多边形,最后,难以置信的结果。。。 它在低水平下是如何工作的? Unity engine如何应用计算机图形概念?
有谁知道给我解释或推荐一本书吗?

我是一名高级图形编程大师的学生,所以我可能会对这个主题有所了解

首先,如果您对引擎和图形编程感兴趣,我强烈建议您阅读两本书:

Jason Gregory的游戏引擎架构 实时渲染Tomas Akenine-Möller等人。 这些书将告诉你所有你需要知道的,以了解游戏引擎如何工作,虽然学习如何编程一个是有点困难

这将是一篇尝试和总结整个游戏引擎的文章,因此,我将为您提供一些有用的主题,供您研究

固定功能和可编程管道 着色器主要是顶点和片段着色器,大多数照明和后处理都是在着色器中完成的 光栅化重心坐标系、深度和Z缓冲区 几何点、向量、法线和矩阵 更多的数学!齐次坐标、四元数、欧拉法 额外提示,微积分是所有低级图形的基础,只有当你想模拟每个光子时,你才需要知道如何做5次嵌套积分来模拟实时照明


这些内容将让您开始渲染方面的工作。游戏引擎架构书将介绍其中的大部分,以及音频引擎、物理等方面的所有内容。祝你好运

团结只是一个游戏引擎。只是谷歌游戏引擎的工作原理