Unity3d 我想将外部fbx文件导入到独立的unity项目

Unity3d 我想将外部fbx文件导入到独立的unity项目,unity3d,import,exe,fbx,Unity3d,Import,Exe,Fbx,您好,我如何在不使用unity engine的情况下将fbx文件导入unity build项目。这样,我就可以从已生成的exe访问新的fbx文件。使用此选项,它肯定会工作。它可以处理所有格式,如fbx、obj、glb、gltf等。请向我们提供更多信息,说明您到底想做什么。就目前而言,据我所知,您希望在构建游戏后添加一个“.fbx”文件,对吗?如果是这样的话,我不认为你可以这样做,但你可以添加一个“.obj”文件,从文件加载或从网上下载。看看这可能会有帮助。谢谢你的回复。那么,我可以将fbx文件转

您好,我如何在不使用unity engine的情况下将fbx文件导入unity build项目。这样,我就可以从已生成的exe访问新的fbx文件。

使用此选项,它肯定会工作。它可以处理所有格式,如fbx、obj、glb、gltf等。

请向我们提供更多信息,说明您到底想做什么。就目前而言,据我所知,您希望在构建游戏后添加一个“.fbx”文件,对吗?如果是这样的话,我不认为你可以这样做,但你可以添加一个“.obj”文件,从文件加载或从网上下载。看看这可能会有帮助。谢谢你的回复。那么,我可以将fbx文件转换为obj并添加它吗?是的,基本上在建模软件中,您可以导入一个“.fbx”文件并将该文件导出为“.obj”。您可以下载免费的混合器。很好,lucki希望将该算法集成到exe文件中,这样我就可以拖放fbx文件,将其转换为obj,然后加载到项目中。非常感谢。这帮助我从所需路径加载.obj文件。你是一个救生员;)。很抱歉更新太晚。现在我需要找到一种在project中保存obj文件的方法,这样我就可以访问该文件而无需再次导入。处理:)。使用unitywebrequests将该文件下载到持久数据路径,并使用插件加载obj文件。obj将保留在持久数据路径中,以便下次下载前检查文件是否存在。