Unity3d 统一对象的两面是黑色的
我是unity的新手,我从一些简单的东西开始,但是我所有的物体都是黑色的,从光线不照射的那一边。 我在谷歌上搜索过,但其他人有更老的unity版本,而我的版本是2019.3.7f1,我找不到他们到处说的环境光设置。其他人开始谈论双面着色器,我不知道这是什么,所以我来这里寻求帮助。当新项目的默认设置像这样被破坏时,它真的会触发我。我是说谁会想要这样的阴影?Unity3d 统一对象的两面是黑色的,unity3d,lighting,Unity3d,Lighting,我是unity的新手,我从一些简单的东西开始,但是我所有的物体都是黑色的,从光线不照射的那一边。 我在谷歌上搜索过,但其他人有更老的unity版本,而我的版本是2019.3.7f1,我找不到他们到处说的环境光设置。其他人开始谈论双面着色器,我不知道这是什么,所以我来这里寻求帮助。当新项目的默认设置像这样被破坏时,它真的会触发我。我是说谁会想要这样的阴影? 可以通过转到:窗口(Unity菜单栏顶部)->渲染->灯光设置找到Unity灯光设置 例如,您可以将“环境光颜色”更改为颜色或基于Skybox
可以通过转到:
窗口(Unity菜单栏顶部)->渲染->灯光设置找到Unity灯光设置
例如,您可以将“环境光颜色”更改为颜色或基于Skybox。如果您查看与我的帖子相关的图片,您可以看到灯光设置,而我只看到“环境光模式”,并且它被锁定,所以我不知道:/it's locked,因为您启用了烘焙全局照明
,稍微低一点。此外,当您将设置从Skybox更改为颜色时,“环境光颜色”将变为可用。我想所有的东西看起来都有点过度曝光了?谢谢大家,现在一切都正常了,我通过将方向光强度从2降低到1来修复过度曝光,是怎么做到的?