Unity3d 在按下播放按钮之前,将大量数据加载到Unity编辑器

Unity3d 在按下播放按钮之前,将大量数据加载到Unity编辑器,unity3d,Unity3d,正如您所知,Unity Editor在其内部拥有图形模型和纹理。 这有助于我们更快地开发游戏:我们按下Play按钮,立即测试代码,然后按下Stop,然后修改代码 我有一个大数据要加载到游戏开始时。很多游戏信息表(不是DB表,而是字面上的表)在我按下Play按钮后需要一分钟才能加载。如果有一种方法可以在我按下播放按钮之前加载大表,例如,Unity Editor在加载纹理和模型时加载它,我可以节省大量的开发时间 有没有办法像模型和纹理一样,将模型和纹理以外的大数据加载到Unity Editor上?转

正如您所知,Unity Editor在其内部拥有图形模型和纹理。 这有助于我们更快地开发游戏:我们按下Play按钮,立即测试代码,然后按下Stop,然后修改代码

我有一个大数据要加载到游戏开始时。很多游戏信息表(不是DB表,而是字面上的表)在我按下Play按钮后需要一分钟才能加载。如果有一种方法可以在我按下播放按钮之前加载大表,例如,Unity Editor在加载纹理和模型时加载它,我可以节省大量的开发时间

有没有办法像模型和纹理一样,将模型和纹理以外的大数据加载到Unity Editor上?

转到编辑-->首选项…-->然后,通过将缓存服务器从禁用更改为本地或远程(取决于您要保存它的位置),启用缓存服务器

如果选择Remote,则必须从下载缓存服务器,然后启动它并将IP插入Unity中的IP地址输入字段

当项目中有大量资源时,这将有助于节省加载时间