Unity3d 使用OzoPlayerSdk时Unity for VR中的360视频流问题

Unity3d 使用OzoPlayerSdk时Unity for VR中的360视频流问题,unity3d,Unity3d,我在Ozo player sdk上的流式视频中遇到问题 根据给出的文档,我尝试将http url保存在.playlist文件中 在AppStateManager中,为服务器Url字段保留了youtube的链接 运行时播放机指示下载视频而不是流式播放,并且从该点不执行任何操作 它还指示为服务器Url字段中提供的Url创建一个.json文件 我得到的错误是: 开始下载:,布尔值)(位于Assets/Scripts/Data/DownloadCache.cs:93)OZO.VideoDownloadM

我在Ozo player sdk上的流式视频中遇到问题

根据给出的文档,我尝试将http url保存在.playlist文件中 在AppStateManager中,为服务器Url字段保留了youtube的链接

运行时播放机指示下载视频而不是流式播放,并且从该点不执行任何操作

它还指示为服务器Url字段中提供的Url创建一个.json文件

我得到的错误是:

开始下载:,布尔值)(位于Assets/Scripts/Data/DownloadCache.cs:93)OZO.VideoDownloadManager:GetVideosAsync(Uri,Action`1)(位于Assets/Scripts/Data/VideoDownloadManager.cs:387)OZO.AppStateManager:Start()(位于Assets/Scripts/App/AppStateManager.cs:127)

下载失败:.c_uuanonstoreya:m_ud(String)(at Assets/Scripts/Data/DownloadCache.cs:189)OZO.download:ReportComplete(String)(at Assets/Scripts/Data/download.cs:183)OZO.download:Cancel()(at Assets/Scripts/Data/download.cs:243)OZO.download:handledownloadDownload:handleDownloadResponse(UnityWebRequest,download)(at Assets/Scripts/Data/Data/OZO.c__迭代器0:MoveNext()(位于Assets/Scripts/Data/Download.cs:315)UnityEngine.setupCorroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator,IntPtr)

加载视频条目UnityEngine失败。调试:Log(Object)OZO.AppStateManager:onVideoListDownloaded(Dictionary`2)(at Assets/Scripts/App/AppStateManager.cs:134)OZO.c_uAnonStoreyc:m_u10(String)(at Assets/Scripts/Data/VideoDownloadManager.cs:363)OZO.Download:ReportComplete(String)(at Assets/Scripts/Data/Download.cs:183)OZO.Download:(at Assets/Scripts/Data/Download.cs:243)OZO.Download:handleDownloadResponse(UnityWebRequest,Download)(at Assets/Scripts/Data/Download.cs:330)OZO.c_u迭代器0:MoveNext()(at Assets/Scripts/Data/Download.cs:315)UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator,IntPtr)

请在同样的方面提供帮助。同样的一步一步的程序会很有帮助


还需要知道我们可以在付费版本的sdk中使用哪些功能。

对于记录,HTTP流必须遵守带有AVC1或AVC3编解码器的MPEG-DASH格式(这是sdk支持的)。这意味着URL的格式必须以.mpd结尾

例如:

我不知道您使用的是什么格式,但如果它尝试下载,您可能没有正确的格式

如果您想以DASH的形式发布youtube视频,我建议您阅读以下内容:

但是我一直在与SDK的开发团队交谈,因为我也无法读取我的流(尽管它没有尝试下载),并且被告知当前存在一个问题,使得整个流部分无法运行。他们应该尽快发布修复程序(尽管他们没有给我日期)