Unity3d 抬头显示器雷达问题
我已经创建了一个基于3D对象(平面)的基本HUD雷达系统,脚本检测敌人并在屏幕上跟踪他,但我的问题是,有时HUD会超出屏幕区域 这是我的密码:Unity3d 抬头显示器雷达问题,unity3d,Unity3d,我已经创建了一个基于3D对象(平面)的基本HUD雷达系统,脚本检测敌人并在屏幕上跟踪他,但我的问题是,有时HUD会超出屏幕区域 这是我的密码: #pragma strict // ******Public dimentions ****** public var AircraftObject : Transform; // ******Private dimentions ****** //Fetch CpuScript class to get some varibles private v
#pragma strict
// ******Public dimentions ******
public var AircraftObject : Transform;
// ******Private dimentions ******
//Fetch CpuScript class to get some varibles
private var mainClass : CpuScript;
private var isRenderer : boolean;
private var aircraftArea : float;
//Other perfabs
private var Spd : GameObject;
private var Alt : GameObject;
private var Trg : GameObject;
//Calculating varibles
private var Distance : int;
private var Speed : int;
function Awake()
{
//Finding all objects
findObjects();
//Set PlayerScript into the mainClass
mainClass = gameObject.GetComponent(CpuScript);
}
function FixedUpdate()
{
isRenderer = mainClass.isProximity;
aircraftArea = mainClass.mainObjectArea;
transform.position.x = aircraftArea / 6;
//Set GUI's
guiControl();
getValue();
}
function guiControl()
{
Spd.GetComponent.<TextMesh>().text = Speed + " Knot";
Alt.GetComponent.<TextMesh>().text = "Enemy detected";
Trg.GetComponent.<TextMesh>().text = Distance + " Ft";
}
function getValue()
{
Distance = Vector3.Distance(AircraftObject.transform.position, mainClass.AircraftDistance) * 4;
Speed = Random.Range(100, 300);
}
function findObjects()
{
Spd = GameObject.Find("Speed");
Alt = GameObject.Find("Alt");
Trg = GameObject.Find("AimTarget");
}
#pragma strict
//*******公共尺寸******
公共var飞机对象:转换;
//*******私人尺寸******
//获取CpuScript类以获取一些变量
私有变量main类:CpuScript;
私有变量isRenderer:布尔值;
私人var飞机区域:浮动;
//其他性能
私有变量Spd:游戏对象;
私有变量Alt:游戏对象;
私有变量训练:游戏对象;
//计算变量
私有var距离:int;
私人速度:int;
函数Awake()
{
//查找所有对象
findObjects();
//将PlayerScript设置为Main类
mainClass=gameObject.GetComponent(CpuScript);
}
函数FixedUpdate()
{
isRenderer=mainClass.isProximity;
aircraftArea=mainClass.mainObjectArea;
transform.position.x=飞机面积/6;
//设置GUI的
guiControl();
getValue();
}
函数guiControl()
{
Spd.GetComponent.(.text=速度+结);
Alt.GetComponent.(.text=“检测到敌人”;
Trg.GetComponent.(.text=距离+英尺);
}
函数getValue()
{
距离=矢量3.距离(AircraftObject.transform.position,mainClass.AircraftDistance)*4;
速度=随机范围(100300);
}
函数findObjects()
{
Spd=游戏对象。查找(“速度”);
Alt=GameObject.Find(“Alt”);
Trg=GameObject.Find(“AimTarget”);
}
从代码中无法确切说明为什么3d hud会离开屏幕
但如果你想让任何3d对象(比如你的HUD)一直在屏幕上,你需要确保它一直被摄像机渲染到屏幕上
这可以通过多种方式实现
一种方法是: