Unity3d Unity VR世界空间画布UI和对象重叠
我的VR应用程序有问题。Unity3d Unity VR世界空间画布UI和对象重叠,unity3d,Unity3d,我的VR应用程序有问题。 我在画布(世界空间画布)上制作了一个类似菜单的东西,并将其连接到主相机(我唯一需要的相机) 问题在于,当这些墙/其他元素比“菜单”离摄影机更近时,主摄影机前方约1米处的菜单(画布)与场景的其他元素(墙等)发生碰撞 我正在试图找到一种方法,为画布菜单指定某种优先级,以避免重叠,并始终显示整个菜单。只需创建一个新的摄影机,用于UI渲染目的。然后将所有UI连接到该相机,并在另一个/主相机上以不透明背景渲染该图像。或者停止使用世界空间画布。如果它连接到相机,你也可以使用屏幕空
我在画布(世界空间画布)上制作了一个类似菜单的东西,并将其连接到主相机(我唯一需要的相机) 问题在于,当这些墙/其他元素比“菜单”离摄影机更近时,主摄影机前方约1米处的菜单(画布)与场景的其他元素(墙等)发生碰撞
我正在试图找到一种方法,为画布菜单指定某种优先级,以避免重叠,并始终显示整个菜单。只需创建一个新的摄影机,用于UI渲染目的。然后将所有UI连接到该相机,并在另一个/主相机上以不透明背景渲染该图像。或者停止使用世界空间画布。如果它连接到相机,你也可以使用屏幕空间或覆盖画布。