Unity3d Unity windows phone游戏在加载场景时崩溃

Unity3d Unity windows phone游戏在加载场景时崩溃,unity3d,windows-phone,Unity3d,Windows Phone,我有一个场景,在开始的时候大约有10个预制件。当我从上一个场景切换到这个场景时,游戏崩溃了。我不知道为什么。我在VisualStudio中尝试了调试模式,但没有任何帮助。这是输出日志 警告:异步调试功能无法用于此调试会话,因为无法启用ETW事件集合。 'TaskHost.exe'CoreCLR:DefaultDomain:Loaded'C:\windows\system32\mscorlib.ni.dll'。已跳过加载符号。模块已优化,并且调试器选项“仅我的代码”已启用。 'TaskHost.e

我有一个场景,在开始的时候大约有10个预制件。当我从上一个场景切换到这个场景时,游戏崩溃了。我不知道为什么。我在VisualStudio中尝试了调试模式,但没有任何帮助。这是输出日志

警告:异步调试功能无法用于此调试会话,因为无法启用ETW事件集合。 'TaskHost.exe'CoreCLR:DefaultDomain:Loaded'C:\windows\system32\mscorlib.ni.dll'。已跳过加载符号。模块已优化,并且调试器选项“仅我的代码”已启用。 'TaskHost.exe'CoreCLR:Silverlight AppDomain:已加载'C:\windows\system32\System.windows.RuntimeHost.ni.dll'。已跳过加载符号。模块已优化,并且调试器选项“仅我的代码”已启用。 'TaskHost.exe'CoreCLR:Silverlight AppDomain:Loaded'C:\windows\system32\System.windows.ni.dll'。已跳过加载符号。模块已优化,并且调试器选项“仅我的代码”已启用。 “TaskHost.exe”CoreCLR:Silverlight AppDomain:已加载“C:\windows\system32\System.Net.ni.dll”。已跳过加载符号。模块已优化,并且调试器选项“仅我的代码”已启用。 “TaskHost.exe”CoreCLR:Silverlight AppDomain:已加载“C:\windows\system32\System.ni.dll”。已跳过加载符号。模块已优化,并且调试器选项“仅我的代码”已启用。 “TaskHost.exe”CoreCLR:Silverlight AppDomain:已加载“C:\windows\system32\System.Xml.ni.dll”。已跳过加载符号。模块已优化,并且调试器选项“仅我的代码”已启用。 'TaskHost.exe'CoreCLR:Silverlight AppDomain:Loaded'C:\Data\Programs\{B89FE9EE-B6B1-49FA-BD9E-6E8842CBA4CF}\Install\TrippyBubble.DLL'。已加载符号。 'TaskHost.exe'CoreCLR:Silverlight AppDomain:Loaded'C:\windows\system32\Microsoft.Phone.ni.dll'。已跳过加载符号。模块已优化,并且调试器选项“仅我的代码”已启用。 'TaskHost.exe'CoreCLR:Silverlight AppDomain:Loaded'C:\windows\system32\Microsoft.Phone.Interop.ni.dll'。已跳过加载符号。模块已优化,并且调试器选项“仅我的代码”已启用。 'TaskHost.exe'CoreCLR:Silverlight AppDomain:已加载'C:\windows\system32\WinMetadata\windows.winmd'。已跳过加载符号。模块已优化,并且调试器选项“仅我的代码”已启用。 'TaskHost.exe'CoreCLR:Silverlight AppDomain:Loaded'C:\Data\Programs\{B89FE9EE-B6B1-49FA-BD9E-6E8842CBA4CF}\Install\WinRTBridge.DLL'。找不到或无法打开PDB文件。 'TaskHost.exe'CoreCLR:Silverlight AppDomain:Loaded'C:\Data\Programs\{B89FE9EE-B6B1-49FA-BD9E-6E8842CBA4CF}\Install\BridgeInterface.winmd'。模块是在没有符号的情况下构建的。 'TaskHost.exe'CoreCLR:Silverlight AppDomain:Loaded'C:\Data\Programs\{B89FE9EE-B6B1-49FA-BD9E-6E8842CBA4CF}\Install\UnityPlayer.winmd'。模块是在没有符号的情况下构建的。 'TaskHost.exe'CoreCLR:Silverlight AppDomain:已加载'C:\windows\system32\System.Core.ni.dll'。已跳过加载符号。模块已优化,并且调试器选项“仅我的代码”已启用。 'TaskHost.exe'CoreCLR:Silverlight AppDomain:Loaded'C:\windows\system32\System.Runtime.ni.dll'。已跳过加载符号。模块已优化,并且调试器选项“仅我的代码”已启用。 'TaskHost.exe'CoreCLR:Silverlight AppDomain:Loaded'C:\Data\Programs\{B89FE9EE-B6B1-49FA-BD9E-6E8842CBA4CF}\Install\UnityEngine.DLL'。已加载符号。 'TaskHost.exe'CoreCLR:Silverlight AppDomain:Loaded'C:\Data\Programs\{B89FE9EE-B6B1-49FA-BD9E-6E8842CBA4CF}\Install\Assembly UnityScript.DLL'。已加载符号。 'TaskHost.exe'CoreCLR:Silverlight AppDomain:Loaded'C:\Data\Programs\{B89FE9EE-B6B1-49FA-BD9E-6E8842CBA4CF}\Install\Boo.Lang.DLL'。已加载符号。 'TaskHost.exe'CoreCLR:Silverlight AppDomain:Loaded'C:\Data\Programs\{B89FE9EE-B6B1-49FA-BD9E-6E8842CBA4CF}\Install\UnityEngine.UI.DLL'。已加载符号。 'TaskHost.exe'CoreCLR:Silverlight AppDomain:Loaded'C:\Data\Programs\{B89FE9EE-B6B1-49FA-BD9E-6E8842CBA4CF}\Install\UnityScript.Lang.DLL'。已加载符号。 'TaskHost.exe'CoreCLR:Silverlight AppDomain:Loaded'C:\Data\Programs\{B89FE9EE-B6B1-49FA-BD9E-6E8842CBA4CF}\Install\WinRTLegacy.DLL'。模块是在没有符号的情况下构建的。 线程0x6ac已退出,代码为259 0x103。 程序“[2548]TaskHost.exe”已退出,代码为-2147220978 0x8004020e。
我尝试禁用对象的实例化并重新构建它。没有变化,完全一样。撞车。它以前工作过,据我记忆所及,我没有更改任何设置。

这里没有足够的内容,线程退出是一个非常常见的错误,请查看可能存在的问题。我还是不确定。谢谢你的回答。我在这个问题上纠缠了很久。请帮助我,它几乎可以是任何东西,尝试通过调试缩小范围,如果没有帮助,请重试并观察正在发生的事情和崩溃的位置Unity Editor中是否可以工作?这应该会给你一个想法。无论哪种方式,发布您的代码,以便我们可以查看它是否是代码
问题正如LearnCos2D所说,上面的堆栈过于通用。没有人尝试禁用代码。它仍然不起作用。我确信这不是特定于代码的错误。是的,它在编辑器中运行。完美地