Unity3d 录制播放器的最佳方式';s方向
在驾驶游戏中,当玩家在赛车跑道上比赛时,记录玩家方向的最佳方法是什么?(矩阵、欧拉角或四元数) 四元数通常是最好的方法,因为Unity的API就是这样处理旋转的。存储/使用四元数,需要时转换为其他格式 如果你为玩家制作了一个类,那么该类将有一个变换,它将始终知道玩家的位置和旋转Unity3d 录制播放器的最佳方式';s方向,unity3d,Unity3d,在驾驶游戏中,当玩家在赛车跑道上比赛时,记录玩家方向的最佳方法是什么?(矩阵、欧拉角或四元数) 四元数通常是最好的方法,因为Unity的API就是这样处理旋转的。存储/使用四元数,需要时转换为其他格式 如果你为玩家制作了一个类,那么该类将有一个变换,它将始终知道玩家的位置和旋转 public class Player : MonoBehaviour { void printPlayerOrientation() { Debug.Log(transform.r
public class Player : MonoBehaviour
{
void printPlayerOrientation()
{
Debug.Log(transform.rotation);
}
}
transform.rotation
是一个四元数