Unity3d与城市发动机

Unity3d与城市发动机,unity3d,openstreetmap,fbx,Unity3d,Openstreetmap,Fbx,我使用openstreetmap数据(osm文件)在CityEngine中创建了一个小城市,在这里我得到了每个节点的纬度、经度和其他一些细节。现在我想将这些信息导出到Unity3d,所以我将城市导出为fbx文件。在这一点上,一切都很顺利 问题是。。。在cityEngine中,每个块/形状代表一个不同的对象,但在unity3d中不会发生这种情况。数据按纹理(或类似的东西)划分。但我需要识别每个块/形状,或者至少我需要知道它们的正确位置 导出器中有一个选项,可以将场景导出为以xyz原点为中心(导出器

我使用openstreetmap数据(osm文件)在CityEngine中创建了一个小城市,在这里我得到了每个节点的纬度、经度和其他一些细节。现在我想将这些信息导出到Unity3d,所以我将城市导出为fbx文件。在这一点上,一切都很顺利

问题是。。。在cityEngine中,每个块/形状代表一个不同的对象,但在unity3d中不会发生这种情况。数据按纹理(或类似的东西)划分。但我需要识别每个块/形状,或者至少我需要知道它们的正确位置

  • 导出器中有一个选项,可以将场景导出为以xyz原点为中心(导出器选项)

  • 导出器有许多网格粒度设置。默认情况下,网格按材质合并。当然,您也可以为每个形状导出一个对象等

  • 有关更多信息,请访问CityEngine论坛: