Unity3d 统一-NavMesh赢得';不要烤楼梯

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我在Unity 2019.3.12f1 for macOS中使用NavMesh烘焙楼梯3D模型时遇到了一个大问题

简单地说,楼梯不会像我预期的那样成为NavMesh的一部分

当然,楼梯是静止的,可以行走

你知道我怎样才能正确烘焙这样的3D模型吗


正如您所见,尽管我增加了最大坡度和台阶高度,但NavMesh完全忽略了楼梯。

我通过减小代理半径和重新调整NavMesh来解决问题