Unity3d 在Windows批处理中运行命令时管道Unity CLI编译日志文件

Unity3d 在Windows批处理中运行命令时管道Unity CLI编译日志文件,unity3d,logging,jenkins,compilation,command-line-interface,Unity3d,Logging,Jenkins,Compilation,Command Line Interface,我正在通过CLI编译Unity项目,这需要一些时间。我希望直接在控制台中看到编译输出,而不是在日志文件中。在这方面,我发现了一些论点,但没有一个对我有帮助: -批处理模式:仅阻止对话框(基本上) -stackTraceLogType:仅改进日志的详细信息 -logFile:仅允许我设置不到控制台的路径,例如-logFile到控制台 我是通过詹金斯来做的,所以我需要一个直接在屏幕上显示的详细控制台 注:Unity有一个Jenkins插件,它可以正确地将日志文件管道化,但我不能使用适当的项目需要。如

我正在通过CLI编译Unity项目,这需要一些时间。我希望直接在控制台中看到编译输出,而不是在日志文件中。在这方面,我发现了一些论点,但没有一个对我有帮助:

-批处理模式:仅阻止对话框(基本上)

-stackTraceLogType:仅改进日志的详细信息

-logFile:仅允许我设置不到控制台的路径,例如
-logFile到控制台

我是通过詹金斯来做的,所以我需要一个直接在屏幕上显示的详细控制台


注:Unity有一个Jenkins插件,它可以正确地将日志文件管道化,但我不能使用适当的项目需要。

如果指定-logFile参数而不指定日志文件的路径,Unity应该输出到控制台,如下所述:。但不幸的是,我只能在MacOS上使用它,对我来说,它在Windows上不起作用。

一个糟糕的解决办法是
-log build.log
,然后
键入build.log