Unity3d 添加到混合器模型时,纹理会变得混乱

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我的问题是,当我将模型从blender导入unity,然后对其应用纹理时,纹理在y轴上会完全混乱。有人知道怎么解决这个问题吗

这是统一的2018.1


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在我看来,紫外线很差。假设它在blender中看起来很好,我会检查模型上是否有两个紫外线贴图,也许blender使用的是than unity。你能提供blender中模型的屏幕截图以及uv是什么样子的吗?问题是,正如你所说,紫外线贴图完全搞乱了。下面是屏幕截图:如何修复贴图?