Unity3d 从3dsMax看统一体中对象的轴点问题

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我试图通过创建新的空游戏对象,将其位置归零,然后将我的子对象拖入其中,将一些对象组合在一起,我的问题是它的锚定位置远离子对象位置,我是否遗漏了任何东西?请参见图片进行说明:

您必须在3dsMax中将轴设置在您想要的位置,然后将其导出

这是3D工程和游戏中一个基本的、众所周知的问题

有关如何在3dsMax或其他软件中更改轴的信息。这是一个软件的问题,它的一切都不同。例如,在Cheetah3D中,按下标有

将轴重置为此处

我强调你必须在模型制作软件中改变它,你不能在Unity中这样做,也没有解决办法

请注意,如果你只是谷歌

“3dsMax集轴模型”


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