Unity3d动画-如何使播放器在动画完成后停留在目标位置

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创建了一个简单的动画,将立方体从
(0,0,0)
移动到
(5,0,0)

当动画停止时,立方体将返回到
(0,0,0)
。如何确保多维数据集在动画完成后仍保持在
(5,0,0)
,使用简单的Animator状态机,使用
空闲
左移
右移
状态和相应的
触发器

您还可以签出值

无论AnimatorStates是否回写未通过其运动设置动画的特性的默认值

默认情况下,它处于启用状态,因此如果状态保持不变,则动画制作者将重置为无生命对象的默认值

如果禁用此值,则上一个状态将保持不变,尽管该状态为“左”或禁用了动画师