Unity3d 更改ARCore游戏中的照明

Unity3d 更改ARCore游戏中的照明,unity3d,augmented-reality,arcore,lighting,Unity3d,Augmented Reality,Arcore,Lighting,所以我正在制作一个AR游戏,我从Unity的官方ARCore示例开始(将安卓系统的安迪放在飞机上),并对其进行了一些修改。我有一个屏幕空间相机画布,它应该总是用平行光照亮。画布中的对象位于不同的层中,由不同的摄影机看到 我为该层放置了一个带消隐遮罩的平行光,并将该层从示例场景附带的环境光中移除,但画布上的照明仍然会根据相机的环境暗度而变化(就像它被环境光照亮一样) 平行光的消隐遮罩是否应该关闭画布的环境光?你知道怎么解决这个问题吗

所以我正在制作一个AR游戏,我从Unity的官方ARCore示例开始(将安卓系统的安迪放在飞机上),并对其进行了一些修改。我有一个屏幕空间相机画布,它应该总是用平行光照亮。画布中的对象位于不同的层中,由不同的摄影机看到

我为该层放置了一个带消隐遮罩的平行光,并将该层从示例场景附带的环境光中移除,但画布上的照明仍然会根据相机的环境暗度而变化(就像它被环境光照亮一样)

平行光的消隐遮罩是否应该关闭画布的环境光?你知道怎么解决这个问题吗