Visual c++ UnrealBuildTool异常:错误:未能获取环境变量

Visual c++ UnrealBuildTool异常:错误:未能获取环境变量,visual-c++,unreal-engine4,Visual C++,Unreal Engine4,我是处理这些错误的新手,所以我需要知道从试图在虚幻编辑器中打开项目到在Windows 10中正确打开项目之间的每一步。我在Windows8.1和自4.9以来的每个UE4版本中都有相同的错误。我最近又回到了它,因为我一直与玛雅,因为我是新的工作,以及。我使用Visual Studio Community 2015。我可以在UE4中打开一个蓝图,但不是一个C++项目。 尝试生成项目文件时出错 运行C:/Program Files(x86)/Epic Games/4.10/Engine/Binarie

我是处理这些错误的新手,所以我需要知道从试图在虚幻编辑器中打开项目到在Windows 10中正确打开项目之间的每一步。我在Windows8.1和自4.9以来的每个UE4版本中都有相同的错误。我最近又回到了它,因为我一直与玛雅,因为我是新的工作,以及。我使用Visual Studio Community 2015。我可以在UE4中打开一个蓝图,但不是一个C++项目。 尝试生成项目文件时出错

运行C:/Program Files(x86)/Epic Games/4.10/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe-projectfiles-project=“C:/Users/Corey/Documents/UE4Projects/Puzzle/Puzzle.uproject”-游戏-火箭-进度-2015 正在发现游戏的模块、目标和源代码


UnrealBuildTool异常:错误:未能获取环境变量

我已经见过很多次了,我通常可以通过在Visual Studio中执行一个干净的解决方案,然后执行一个重建解决方案来解决此问题


它过去是由生成代码中的错误引起的,但我相信这在4.8左右就解决了。

我已经见过很多次了,通常我可以通过在Visual Studio中执行一个干净的解决方案,然后执行一个重建解决方案来解决它


它过去是由生成代码中的错误引起的,但我相信这在4.8左右就解决了。

我用Visual Studio清理和重建了什么?我在Windows 10更新后尝试了它,它成功了。有什么东西我可以看一下,以便在它再次发生时修复它吗?在Visual Studio中使用
Build>Clean Solution
然后使用
Build>Rebuild Solution
通常可以解决这个问题。我用Visual Studio清理和重建什么?我在Windows 10更新后尝试了它,它成功了。有什么我可以查看的,以便在再次发生时修复它吗?在Visual Studio中使用
Build>Clean Solution
然后使用
Build>Rebuild Solution
通常可以解决这个问题。