单击在CE Lua中使用WINAPI创建的对象上的事件

单击在CE Lua中使用WINAPI创建的对象上的事件,winapi,lua,cheat-engine,Winapi,Lua,Cheat Engine,我做了一个测试,能够使用作弊引擎Lua脚本+winapi制作带有图标的按钮。 但是我找不到如何处理使用winapi创建的按钮的事件。 下面是我通过作弊引擎Lua脚本使用的代码,包括使用“executeCodeLocal”调用的winapi函数: 但是,如何处理所创建按钮上的单击事件?。 如果我正在使用,例如: function hButton_onClick() showMessage('Button open has clicked') end hButton.OnClick = hBu

我做了一个测试,能够使用作弊引擎Lua脚本+winapi制作带有图标的按钮。 但是我找不到如何处理使用winapi创建的按钮的事件。 下面是我通过作弊引擎Lua脚本使用的代码,包括使用“executeCodeLocal”调用的winapi函数:

但是,如何处理所创建按钮上的单击事件?。 如果我正在使用,例如:

function hButton_onClick()
 showMessage('Button open has clicked')
end

hButton.OnClick = hButton_onClick
函数返回错误,因为hButton是nil值。 如何解决这个问题

function hButton_onClick()
 showMessage('Button open has clicked')
end

hButton.OnClick = hButton_onClick