Winapi 什么函数释放ID3D11Texture2D?

Winapi 什么函数释放ID3D11Texture2D?,winapi,directx,directx-11,direct3d,direct3d11,Winapi,Directx,Directx 11,Direct3d,Direct3d11,我通过调用创建ID3D11Texture2D类型的currTexture ID3D11Device->CreateTexture2D(&m_desc, NULL, &currTexture); 释放分配给此Texture2D的资源的正确方法是什么?不存在ReleaseTexture2D()函数或类似的函数 谢谢!:-) 确实存在一种发布方法,正如您在文档中看到的: 并有方法发布 因此,完成后,请调用currTexture->Release()。确实存在一种Relea

我通过调用创建ID3D11Texture2D类型的currTexture

ID3D11Device->CreateTexture2D(&m_desc, NULL, &currTexture);
释放分配给此Texture2D的资源的正确方法是什么?不存在ReleaseTexture2D()函数或类似的函数


谢谢!:-)

确实存在一种
发布
方法,正如您在文档中看到的:

并有方法
发布


因此,完成后,请调用
currTexture->Release()

确实存在一种
Release
方法,您可以在文档中看到:

并有方法
发布


所以,当您完成它时,请调用
currTexture->Release()

在界面上调用
Release
currTexture->Release()
在您的情况下,如果您不熟悉COM的这一基本级别,我建议您在继续使用界面上的DX.call
Release
之前先熟悉COM
currTexture->Release()
在您的情况下,如果您不熟悉COM这个基本级别,我建议您在继续使用DX之前先熟悉COM。