位图克隆->PictureBox=InvalidOperationException,“对象当前正在其他地方使用”,红十字会(Windows窗体)
我知道在这个话题上有很多问题,我已经浏览了大部分问题,还通过谷歌搜索帮助我解决了这个问题,但都没有用 我想做的是发布我的代码中生成位图和将位图渲染到UI中的PictureBoxes的相关部分,我想知道是否有人能够发现导致此错误的具体原因,并建议如何避免或绕过它 我将从视频渲染器类中的相关位3开始: 在视频运行时连续调用MoveFrameToBitmap的计时器事件:位图克隆->PictureBox=InvalidOperationException,“对象当前正在其他地方使用”,红十字会(Windows窗体),windows,winforms,bitmap,picturebox,invalidoperationexception,Windows,Winforms,Bitmap,Picturebox,Invalidoperationexception,我知道在这个话题上有很多问题,我已经浏览了大部分问题,还通过谷歌搜索帮助我解决了这个问题,但都没有用 我想做的是发布我的代码中生成位图和将位图渲染到UI中的PictureBoxes的相关部分,我想知道是否有人能够发现导致此错误的具体原因,并建议如何避免或绕过它 我将从视频渲染器类中的相关位3开始: 在视频运行时连续调用MoveFrameToBitmap的计时器事件: private void TimerTick(object sender, EventArgs e) { if (fram
private void TimerTick(object sender, EventArgs e)
{
if (frameTransport.IsNewFrameAvailable())
{
if (frameTransport.GetFrame())
{
if (MoveFrameToBitmap())
{
double msSinceLastFrame = (Int32)DateTime.Now.Subtract(lastFrameTimestamp).TotalMilliseconds;
fps = 1000 / msSinceLastFrame;
lastFrameTimestamp = DateTime.Now;
}
}
else
{
if (frameTransport.channelKeyBufferBufidMismatch)
{
needsRestart = true;
}
}
}
}
MoveFrameToBitmap可从FrameTransport封送视频帧,如果成功,将创建位图,克隆位图并对帧排队:
internal bool MoveFrameToBitmap()
{
bool result = false;
try
{
if (frameTransport.bitmapDataSize == 0)
{
return false;
}
bool ResolutionHasChanged = ((videoWidth != frameTransport.width) | (videoHeight != frameTransport.height));
videoHeight = frameTransport.height;
videoWidth = frameTransport.width;
Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(videoWidth, videoHeight);
Rectangle rectangle = new System.Drawing.Rectangle(0, 0, videoWidth, videoHeight);
BitmapData bitmapData = new System.Drawing.Imaging.BitmapData();
bitmapData.Width = videoWidth;
bitmapData.Height = videoHeight;
bitmapData.PixelFormat = PixelFormat.Format24bppRgb;
bitmap.LockBits(rectangle, ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb, bitmapData);
Marshal.Copy(frameTransport.bitmapData, 0, bitmapData.Scan0, frameTransport.bitmapDataSize);
lock (frameQueueLock)
{
if (frameQueue.Count == 0)
{
frameQueue.Enqueue(bitmap.Clone());
}
}
bitmap.UnlockBits(bitmapData);
if (ResolutionHasChanged) skypeRef.events.FireOnVideoResolutionChanged(this, new RootEvents.OnVideoResolutionChangedArgs(videoWidth, videoHeight));
bitmap.Dispose();
result = true;
}
catch (Exception) { }
GC.Collect();
return result;
}
公开排队帧的属性,即使帧当前未排队,也可以安全访问排队帧:
public Bitmap QueuedFrame
{
get
{
try
{
lock (frameQueueLock)
{
return frameQueue.Dequeue() as Bitmap;
}
}
catch (Exception)
{
return null;
}
}
}
视频渲染器就这些了。现在我将展示静态MyVideo类的相关属性,它封装、控制并返回来自两个视频渲染器的帧。以下属性公开了第一个渲染器的排队帧,每次调用videoPreviewRenderer都会被VPR_锁锁定:
public static Bitmap QueuedVideoPreviewFrame
{
get
{
lock (VPR_Lock) { return videoPreviewRenderer.QueuedFrame; }
}
}
第二个渲染器的属性相同,但其自身的锁定对象除外
接下来,我的UI中的线程及其调用访问MyVideo中的两个排队帧属性,并将帧渲染到两个PictureBoxe:
ThreadStart renderVCONF3501VideoThreadStart = new ThreadStart(new Action(() =>
{
while (MyAccount.IsLoggedIn)
{
if (MyVideo.VideoPreviewIsRendering)
{
if (MyVideo.VideoPreviewRenderer.NeedsRestart)
{
MyVideo.VideoPreviewRenderer.Stop();
MyVideo.VideoPreviewRenderer.Start();
MyVideo.VideoPreviewRenderer.NeedsRestart = false;
}
else
{
try
{
Bitmap newVideoPreviewFrame = MyVideo.QueuedVideoPreviewFrame;
if (newVideoPreviewFrame != null)
{
lock (VCONF3501_VPI_Lock)
{
VCONF3501_VideoPreview.Image = newVideoPreviewFrame;
}
}
}
catch (Exception) { continue; }
}
}
else
{
lock (VCONF3501_VPI_Lock)
{
VCONF3501_VideoPreview.Image = null;
}
}
if (MyVideo.LiveSessionParticipantVideoIsRendering)
{
if (MyVideo.LiveSessionParticipantVideoRenderer.NeedsRestart)
{
MyVideo.LiveSessionParticipantVideoRenderer.Stop();
MyVideo.LiveSessionParticipantVideoRenderer.Start();
MyVideo.LiveSessionParticipantVideoRenderer.NeedsRestart = false;
}
else
{
try
{
Bitmap newLiveSessionParticipantVideoFrame = MyVideo.QueuedLiveSessionParticipantVideoFrame;
if (newLiveSessionParticipantVideoFrame != null)
{
lock (VCONF3501_LSPVI_Lock)
{
VCONF3501_Video.Image = newLiveSessionParticipantVideoFrame;
}
}
}
catch (Exception) { continue; }
}
}
else
{
lock (VCONF3501_LSPVI_Lock)
{
VCONF3501_Video.Image = null;
}
}
GC.Collect();
}
}));
new Thread(renderVCONF3501VideoThreadStart).Start();
Collect调用将强制释放位图内存,因为存在内存泄漏,并且可能仍然存在一个内存泄漏。此时,克隆的位图没有被手动处理,我不确定要在哪里进行处理
System.Drawing中的InvalidOperationException在哪里,它会导致将一个红十字画到来自的PictureBox,我在锁定和访问方面做错了什么,我如何避免/绕过此错误
我试图用catch异常绕过它,继续线程中的逻辑,并且我已经确认了它的工作。有时在其他情况下,失败的绘制尝试似乎完成得太远,无论如何都会绘制红十字,在这之后,PictureBox完全没有响应,无法绘制新帧,即使视频仍然正常运行
也许有一种方法可以刷新PictureBox,使其能够接受新的帧?我在红十字会遇到问题,然后我发现这对我有帮助,我希望它也能帮助你: