Wolfram mathematica 如何导出带抗锯齿的GraphicsRow?
当我将两个对象放在GraphicsRow下面时,它似乎关闭了它们的抗锯齿功能。在下面的示例中,有人能看到使用抗锯齿导出图形行的方法吗 资料来源: 我尝试了样式[、抗锯齿->真]和首选项的各种组合,但没有成功。 围绕I的最接近的工作是以4倍的分辨率对它们进行光栅化,但这会产生一个副作用,即改变具有绝对厚度的对象的外观,例如,每个对象周围的框会淡出Wolfram mathematica 如何导出带抗锯齿的GraphicsRow?,wolfram-mathematica,Wolfram Mathematica,当我将两个对象放在GraphicsRow下面时,它似乎关闭了它们的抗锯齿功能。在下面的示例中,有人能看到使用抗锯齿导出图形行的方法吗 资料来源: 我尝试了样式[、抗锯齿->真]和首选项的各种组合,但没有成功。 围绕I的最接近的工作是以4倍的分辨率对它们进行光栅化,但这会产生一个副作用,即改变具有绝对厚度的对象的外观,例如,每个对象周围的框会淡出 picA = Graphics3D[{Opacity[0.5], GraphicsComplex[{{-1., 0., 0.}, {0.,
picA = Graphics3D[{Opacity[0.5],
GraphicsComplex[{{-1., 0., 0.}, {0., -1., 0.}, {0., 0., -1.}, {0.,
0., 1.}, {0., 1., 0.}, {1., 0.,
0.}}, {{{EdgeForm[GrayLevel[0.]],
GraphicsGroup[{Polygon[{{4, 5, 1}, {1, 5, 3}, {1, 3, 2}, {4,
1, 2}, {3, 5, 6}, {5, 4, 6}, {4, 2, 6}, {2, 3,
6}}]}]}, {}, {}, {}, {}}}]}];
picB = Graphics3D[{Opacity[0.5],
GraphicsComplex[{{-1., 0., 0.}, {-0.5, -0.8660254037844386,
0.}, {-0.5, 0.8660254037844386, 1.}, {0.,
0., -1.}, {0.5, -0.8660254037844386, 1.}, {0.5,
0.8660254037844386, 0.}, {1., 0.,
0.}}, {{{EdgeForm[GrayLevel[0.]],
GraphicsGroup[{Polygon[{{6, 7, 4}, {2, 1, 4}}],
Polygon[{{1, 2, 5, 3}, {6, 3, 5, 7}, {5, 2, 4, 7}, {3, 6, 4,
1}}]}]}, {}, {}, {}, {}}}]}];
GraphicsRow[{picA, picB}]
快速评论:您是否在“首选项”对话框中启用了抗锯齿功能?来自“帮助”。。对于三维图形,抗锯齿的操作可能取决于您使用的特定图形硬件。除非在“首选项”对话框中设置了“允许抗锯齿”,否则将禁用抗锯齿。因此,可能存在一些硬件问题。在我的《穷人的人》中,消除混叠对图形根本不起作用3dah,这解释了为什么如果我以更高的分辨率光栅化,而不是使用默认的图形3d look,我可以获得更好的质量消除混叠…我可能根本不应该使用默认的消除混叠你没有错过太多,视频卡消除混叠看起来也不是很好,最好使用光栅化——嗯,我会考虑这个问题的解决,因为最好使用Rasterize来获得反走样,并且问题不会在那里发生。