Wpf 如何将方法调用委托给另一个线程?
我有以下问题:多线程WPF应用程序、模型视图演示器实现。属于一起的演示者和视图在单独的线程上创建,并获得单独的调度程序。现在有人从另一个线程调用演示者上的方法。我正在拦截该调用,现在开始出现问题:如果该调用来自与演示者相同的线程,我希望继续该调用,否则在Dispatcherthread上调用该调用,这样我就不需要关心UI调用。Wpf 如何将方法调用委托给另一个线程?,wpf,multithreading,synchronization,Wpf,Multithreading,Synchronization,我有以下问题:多线程WPF应用程序、模型视图演示器实现。属于一起的演示者和视图在单独的线程上创建,并获得单独的调度程序。现在有人从另一个线程调用演示者上的方法。我正在拦截该调用,现在开始出现问题:如果该调用来自与演示者相同的线程,我希望继续该调用,否则在Dispatcherthread上调用该调用,这样我就不需要关心UI调用。 我已经读过SynchronizationContext的使用,但这似乎对我不起作用,因为如果调用线程不是UI线程,我就无法比较这两个上下文。什么是可行的、有效的、优雅的解
我已经读过SynchronizationContext的使用,但这似乎对我不起作用,因为如果调用线程不是UI线程,我就无法比较这两个上下文。什么是可行的、有效的、优雅的解决方案?如果您希望Dispatcher调用阻塞(等待返回),我将使用Invoke而不是BeginInvoke。这将模拟实际直接调用函数的更多行为。调用阻止调用线程,直到函数被找到为止(更像Win32 SendMessage)。BeginInvoke只发布和返回,而不等待函数返回(如Win32 PostMessage)
if( presenterDispatcherObject.CheckAccess() )
Doit();
else
presenterDispatcherObject.BeginInvoke( DispatcherPriority.Normal, () => DoIt() );
检查访问速度慢。我会限制CheckAccess,让不同线程上的调用不那么频繁
public delegate bool MyFuncHandler(object arg);
bool ThreadedMyFunc(object arg)
{
//...
bool result;
//...
// use dispatcher passed in, I would pass into the contructor of your class
if (dispatcher.CheckAccess())
{
result = MyFunc(arg);
}
else
{
result = dispatcher.Invoke(new MyFuncHandler(MyFunc), arg);
}
return result;
}
bool MyFunc(object arg)
{
//...
}