Xcode 在Mac桌面应用程序中使用Cocos2d的OpenGL视图

Xcode 在Mac桌面应用程序中使用Cocos2d的OpenGL视图,xcode,macos,user-interface,opengl,cocos2d-iphone,Xcode,Macos,User Interface,Opengl,Cocos2d Iphone,我刚刚开始开发一款mac桌面应用程序,它将帮助我处理在cocos2d中操纵二维角色的问题 我正在处理的布局如图所示: 在右边的大灰色矩形中,我想创建一个活动的cocos2d场景,我可以使用左边的标准mac应用程序GUI与之交互。例如,当用户使用加载字符图像选择文件时。。。按钮,我希望场景将图像添加为右侧的CCSprite。我希望他们通过点击一个锚定点按钮,然后点击精灵来设置锚定点,等等 我的问题是:如何开始在窗口中实现场景?如何将cocos2d框架添加到我的项目中 我完全可以在cocos2d中

我刚刚开始开发一款mac桌面应用程序,它将帮助我处理在cocos2d中操纵二维角色的问题

我正在处理的布局如图所示:

在右边的大灰色矩形中,我想创建一个活动的cocos2d场景,我可以使用左边的标准mac应用程序GUI与之交互。例如,当用户使用加载字符图像选择文件时。。。按钮,我希望场景将图像添加为右侧的CCSprite。我希望他们通过点击一个锚定点按钮,然后点击精灵来设置锚定点,等等

我的问题是:如何开始在窗口中实现场景?如何将cocos2d框架添加到我的项目中

我完全可以在cocos2d中工作,但我需要让它与标准的桌面GUI交互

我要采取什么步骤才能将场景显示在窗口中

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我编辑这篇文章是为了进一步澄清我需要回答的问题

一,。如何在不使用模板的情况下将cocos2d文件添加到项目中


二,。如何使cocos2d场景显示在.xib的灰色矩形中?OpenGLView?

查看Kobold2D中的Cocos2D With UIKit Views模板项目:…基本设置在其中,您只需移动并调整EAGLView的大小即可为GUI元素腾出空间。感谢您的提示。现在就看一看。@learncoas2d谢谢你的提示。然而,这有点超出了我的问题范围。我很难对模板进行排序,以找出哪些代码片段与我要实现的目标最相关。看起来你有很多很棒的资源,还有一个很棒的产品要启动。你认为你能为我提供一点更具体的建议,告诉我如何使用cocos2d和interface builder在我的mac应用程序中启动和运行cocos2d场景吗?提前感谢您的时间!当然可以,但你得先问我一个具体的问题,最好是这样。我一定会回答的;