在XCode中设置一个变量,以便在生成中使用
我不想设置一个全局环境变量,但是在XCode项目中设置一个单独的变量是很方便的,它可以在各种构建步骤中使用。e、 g我想设置在XCode中设置一个变量,以便在生成中使用,xcode,Xcode,我不想设置一个全局环境变量,但是在XCode项目中设置一个单独的变量是很方便的,它可以在各种构建步骤中使用。e、 g我想设置MY_PATH=/usr/local/MyLib,然后在搜索路径中使用$(MY_PATH),在脚本构建步骤中使用${MY_PATH} 我使用的是XCode 3.2.6。有没有办法设置项目本地环境变量或类似的变量 如果它不存储在主项目文件中,因此无法签入源代码管理,那就更好了——也许我希望它与Visual Studio太相似了 添加用户定义的生成设置。通过选择项目>编辑项目设
MY_PATH=/usr/local/MyLib
,然后在搜索路径中使用$(MY_PATH)
,在脚本构建步骤中使用${MY_PATH}
我使用的是XCode 3.2.6。有没有办法设置项目本地环境变量或类似的变量
如果它不存储在主项目文件中,因此无法签入源代码管理,那就更好了——也许我希望它与Visual Studio太相似了 添加用户定义的生成设置。通过选择项目>编辑项目设置,在Xcode 3.2.6中打开构建设置检查器(Xcode 4改变了很多)。在inspector的左下角有一个带有下拉菜单的按钮。单击按钮并选择添加用户定义的设置。添加用户定义的生成设置。通过选择项目>编辑项目设置,在Xcode 3.2.6中打开构建设置检查器(Xcode 4改变了很多)。在inspector的左下角有一个带有下拉菜单的按钮。单击按钮并选择“添加用户定义的设置”