Xcode 如何基于另一个视图设置视图动画
中间的锁动画向上的速度比我的动画中的顶部窗格快。如何设置中间锁的动画,使其沿着顶部窗格向上移动?更具体地说,我希望中间的锁中心在向上和离开屏幕时始终与顶部窗格底部对齐 这是我目前拥有的代码,Xcode 如何基于另一个视图设置视图动画,xcode,swift,animation,constraints,uiviewanimation,Xcode,Swift,Animation,Constraints,Uiviewanimation,中间的锁动画向上的速度比我的动画中的顶部窗格快。如何设置中间锁的动画,使其沿着顶部窗格向上移动?更具体地说,我希望中间的锁中心在向上和离开屏幕时始终与顶部窗格底部对齐 这是我目前拥有的代码,lockBorder和lockKeyhole是所谓的“中间锁”,与topLock相比向上移动太快: @IBOutlet var topLock: UIImageView! @IBOutlet var bottomLock: UIImageView! @IBOutlet var lockBorder: UIIm
lockBorder
和lockKeyhole
是所谓的“中间锁”,与topLock
相比向上移动太快:
@IBOutlet var topLock: UIImageView!
@IBOutlet var bottomLock: UIImageView!
@IBOutlet var lockBorder: UIImageView!
@IBOutlet var lockKeyhole: UIImageView!
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
openLock()
}
func openLock() {
UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 1.0, options: [], animations: {
self.lockKeyhole.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(3.14))
}, completion: { _ in
UIView.animateWithDuration(0.6, delay: 0.2, options: [], animations: {
var topFrame = self.topLock.frame
topFrame.origin.y -= topFrame.size.height
var bottomFrame = self.bottomLock.frame
bottomFrame.origin.y += bottomFrame.size.height
var lockBorderFrame = self.lockBorder.frame
lockBorderFrame.origin.y -= self.view.frame.height
var lockKeyholeFrame = self.lockKeyhole.frame
lockKeyholeFrame.origin.y -= self.view.frame.height
self.topLock.frame = topFrame
self.bottomLock.frame = bottomFrame
self.lockKeyhole.frame = lockKeyholeFrame
self.lockBorder.frame = lockBorderFrame
}, completion: { finished in
})
})
}
您正在通过
topFrame.size.height
调整topFrame.origin.y
,但是您正在通过self.view.frame.height
调整lockBorderFrame.origin.y
和lockKeyholeFrame.origin.y
。我们可以推断,这些调整是不同的数额。我假设topFrame.size.height
是self.view.size.height
的一半。由于将锁定视图移动的距离是将topLock
移动距离的两倍,并且两次调整都在相同的0.6秒间隔内进行,因此锁定视图移动的速度是原来的两倍
我假设您希望将锁定视图设置为远离屏幕的动画,因此仅按topFrame.size.height
移动它们是不够的。这将使锁的下半部分可见。您需要移动锁定视图,使其底部边缘位于self.view
的顶部边缘
这意味着您需要将lockBorder.frame.origin.y
设置为lockBorder.frame.size.height
的负值。它将移动总距离lockBorder.frame.size.height+lockBorder.frame.origin.y
,正好等于lockBorder.frame.maxY
我假设lockBorder
至少与lockKeyhole
一样大,因此如果我们通过lockBorder.frame.maxY
移动所有视图,它们都将离开屏幕。因为我们移动它们的距离相同,所以所有的视图都会一起移动
还请注意,如果在情节提要中使用约束,则在对视图层次结构执行几乎任何其他操作后,这些视图将立即捕捉回其原始位置。因此,您可能应该在动画完成后立即将它们从超级视图中删除,除非您以其他方式隐藏它们(例如从视图层次中删除它们的超级视图)
顺便说一下,标准库为您定义了mpi
func openLock() {
UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 1.0, options: [], animations: {
self.lockKeyhole.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI))
}, completion: { _ in
UIView.animateWithDuration(0.6, delay: 0.2, options: [], animations: {
let yDelta = self.lockBorder.frame.maxY
self.topLock.center.y -= yDelta
self.lockKeyhole.center.y -= yDelta
self.lockBorder.center.y -= yDelta
self.bottomLock.center.y += yDelta
}, completion: { _ in
self.topLock.removeFromSuperview()
self.lockKeyhole.removeFromSuperview()
self.lockBorder.removeFromSuperview()
self.bottomLock.removeFromSuperview()
})
})
}
您正在通过
topFrame.size.height
调整topFrame.origin.y
,但是您正在通过self.view.frame.height
调整lockBorderFrame.origin.y
和lockKeyholeFrame.origin.y
。我们可以推断,这些调整是不同的数额。我假设topFrame.size.height
是self.view.size.height
的一半。由于将锁定视图移动的距离是将topLock
移动距离的两倍,并且两次调整都在相同的0.6秒间隔内进行,因此锁定视图移动的速度是原来的两倍
我假设您希望将锁定视图设置为远离屏幕的动画,因此仅按topFrame.size.height
移动它们是不够的。这将使锁的下半部分可见。您需要移动锁定视图,使其底部边缘位于self.view
的顶部边缘
这意味着您需要将lockBorder.frame.origin.y
设置为lockBorder.frame.size.height
的负值。它将移动总距离lockBorder.frame.size.height+lockBorder.frame.origin.y
,正好等于lockBorder.frame.maxY
我假设lockBorder
至少与lockKeyhole
一样大,因此如果我们通过lockBorder.frame.maxY
移动所有视图,它们都将离开屏幕。因为我们移动它们的距离相同,所以所有的视图都会一起移动
还请注意,如果在情节提要中使用约束,则在对视图层次结构执行几乎任何其他操作后,这些视图将立即捕捉回其原始位置。因此,您可能应该在动画完成后立即将它们从超级视图中删除,除非您以其他方式隐藏它们(例如从视图层次中删除它们的超级视图)
顺便说一下,标准库为您定义了mpi
func openLock() {
UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 1.0, options: [], animations: {
self.lockKeyhole.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI))
}, completion: { _ in
UIView.animateWithDuration(0.6, delay: 0.2, options: [], animations: {
let yDelta = self.lockBorder.frame.maxY
self.topLock.center.y -= yDelta
self.lockKeyhole.center.y -= yDelta
self.lockBorder.center.y -= yDelta
self.bottomLock.center.y += yDelta
}, completion: { _ in
self.topLock.removeFromSuperview()
self.lockKeyhole.removeFromSuperview()
self.lockBorder.removeFromSuperview()
self.bottomLock.removeFromSuperview()
})
})
}
你为什么不把它作为上半部分的子视图?@jtbandes你能告诉我你会怎么做吗?我现在拥有故事板中的所有内容。仅仅通过查看代码,我很难理解它是如何设置的。我的建议是,与其将
topLock
和lockKeyhole
/lockBorder
作为同级视图,不如将它们作为topLock
的子视图。然后你只需移动topLock
,其他人也会随之移动。@jtbandes我会根据你的评论看看我能做些什么。只是解释一下,基本上有4个图像,你可以通过查看上面的IBOutlet来确认这一点,这些图像的设置与视频的开始方式完全相同。我为什么不把它作为上半场的子视图?@jtbandes你能告诉我你会怎么做吗?我现在拥有故事板中的所有内容。仅仅通过查看代码,我很难理解它是如何设置的。我的建议是,与其将topLock
和lockKeyhole
/lockBorder
作为同级视图,不如将它们作为topLock
的子视图。然后你只需移动topLock
,其他人也会随之移动。@jtbandes我会根据你的评论看看我能做些什么。只是解释一下,基本上有4个图像,你可以通过查看上面的IBOutlet来确认这一点,这些图像的设置与视频的开始方式完全相同。真管用,谢谢!快速提问,我通常会让动画正常工作,但有时当我想到