如何告诉Xcode在打包纹理地图集时不要修剪透明边

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如何告诉Xcode在打包纹理地图集时不要修剪透明边。

请提供更多信息。比如你为什么要这样做?我有一个逐帧的角色动画,我需要保持角色在动画中绘制的帧中的位置不确定我是否完全理解。Xcode将修剪这些透明区域,使纹理更紧密地结合在一起,但它们应该在加载到游戏中时重新添加。如果不这样做,地图集将毫无用处。仍然没有足够的信息,您是使用Xcode内置的atlas支持,还是使用其他支持?好的,我不确定。谢谢。请提供更多信息。比如你为什么要这样做?我有一个逐帧的角色动画,我需要保持角色在动画中绘制的帧中的位置不确定我是否完全理解。Xcode将修剪这些透明区域,使纹理更紧密地结合在一起,但它们应该在加载到游戏中时重新添加。如果不这样做,地图集将毫无用处。仍然没有足够的信息,您是使用Xcode内置的atlas支持,还是使用其他支持?好的,我不确定。谢谢