如何在xcode中创建cocos2dx-3.0项目?

如何在xcode中创建cocos2dx-3.0项目?,xcode,cocos2d-x,cocos2d-x-3.0,Xcode,Cocos2d X,Cocos2d X 3.0,我下载了cocos-2dx3.0rc并运行了“setup.py”。READ.ME告诉我们可以使用“cocosnew”来创建项目,“cocosrun”来运行项目。然而,我试图使用xcode创建一个新项目,但我发现没有xcode模板。如何使用xcode开发cocos2dx-3.0项目 运行setup.py(我对Python3.X有问题,所以我切换回Python2.7.6) 打开cmd并运行命令cocosnewmygame-pcom.your_company.MyGame-lcpp-d/home cd

我下载了cocos-2dx3.0rc并运行了“setup.py”。READ.ME告诉我们可以使用“cocosnew”来创建项目,“cocosrun”来运行项目。然而,我试图使用xcode创建一个新项目,但我发现没有xcode模板。如何使用xcode开发cocos2dx-3.0项目

  • 运行setup.py(我对Python3.X有问题,所以我切换回Python2.7.6)
  • 打开cmd并运行命令cocosnewmygame-pcom.your_company.MyGame-lcpp-d/home
  • cd~/主页。。。你会发现你的新项目

  • 开放式终端
  • 运行setup.py
  • 运行source/Users/your_user/.profile(以便实际更新环境变量)
  • 运行cocos new mygame-p com.your_company.mygame-l cpp-d/directory_到您的游戏

  • 对于cocos2d-x3.0beta2,创建项目的方法正是您所说的。然而,3月15日发布的3.0rc版本似乎完全改变了它。@sunny1304@Dong对不起,老兄,我已经更新了答案,我应该更加小心。cocos new my game-p com.your_company.mygame-l cpp-d/directory_to_your_game