Xcode-在for循环的每次迭代中更改按钮的图像
我正在创建一个记忆游戏,希望在for循环中每次迭代都更改四个按钮的图像。实际上,在循环的最后一次迭代之前,什么都不会发生 按下按钮时:Xcode-在for循环的每次迭代中更改按钮的图像,xcode,memory,for-loop,Xcode,Memory,For Loop,我正在创建一个记忆游戏,希望在for循环中每次迭代都更改四个按钮的图像。实际上,在循环的最后一次迭代之前,什么都不会发生 按下按钮时: - (IBAction)bNewRound:(id)sender { for (int i = 0; i < 10; i++) { numbers1[i] = arc4random()%4+1; NSLog(@"%i: %i", i, numbers1[i]); if (numbers1[i] == 1) { [s
- (IBAction)bNewRound:(id)sender {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
numbers1[i] = arc4random()%4+1;
NSLog(@"%i: %i", i, numbers1[i]);
if (numbers1[i] == 1) {
[self b1On];
}
if (numbers1[i] == 2) {
[self b2On];
}
if (numbers1[i] == 3) {
[self b3On];
}
if (numbers1[i] == 4) {
[self b4On];
}
sleep(1);
}
}
(仅适用于按钮1,但您得到了它)
我按照日志中的代码进行操作,一切正常,每秒生成一个新的数字并保存在数组中,b1On方法(或b2On、b3On等)运行,但行
[self.button1 setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"memory_green.png"] forState: UIControlStateNormal];
不会在每次迭代中更改图像。
但是当for循环结束时,数组中的最后一个(随机)按钮将变为绿色
为什么for循环的每次迭代都不更新图像
谢谢
sleep()
- (void)timerFired:(NSTimer *)timer {
_timerCount--;
if (_timerCount <= 0) {
[timer invalidate];
}
// do something
}
- (void)startTimer {
[_timer invalidate];
_timerCount = 10;
_timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
-(void)timerFired:(NSTimer*)计时器{
_时间计数--;
如果(_timerCount),我认为您应该在迭代中使用延迟。所以编译器是如此之快,这是您所期望的,需要时间才能生效。。
- (void)timerFired:(NSTimer *)timer {
_timerCount--;
if (_timerCount <= 0) {
[timer invalidate];
}
// do something
}
- (void)startTimer {
[_timer invalidate];
_timerCount = 10;
_timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}