Xna 循环声音效果实例在暂停时发出爆裂声?

Xna 循环声音效果实例在暂停时发出爆裂声?,xna,slimdx,monogame,Xna,Slimdx,Monogame,在Win8上使用Monogame3.0.1,我有一个SoundEffectInstance,如果我让它继续玩,它会无缝循环。但是,当我反复播放并停止(或暂停并继续)时,当它从播放转换为静音时,通常会导致响亮的弹出声或爆裂声(反之亦然)。这是声音文件、库或其他方面的问题吗?有没有更好的方法来暂停/恢复一个声音而不产生令人讨厌的副作用?我想说的是尝试一大堆随机的声音效果,看看它们是否产生与您当前声音效果相同的结果,并将您的发现作为您问题的更新发布。如果你发布你的音效代码也会很有帮助。请遵循这些步骤,

在Win8上使用Monogame3.0.1,我有一个SoundEffectInstance,如果我让它继续玩,它会无缝循环。但是,当我反复播放并停止(或暂停并继续)时,当它从播放转换为静音时,通常会导致响亮的弹出声或爆裂声(反之亦然)。这是声音文件、库或其他方面的问题吗?有没有更好的方法来暂停/恢复一个声音而不产生令人讨厌的副作用?

我想说的是尝试一大堆随机的声音效果,看看它们是否产生与您当前声音效果相同的结果,并将您的发现作为您问题的更新发布。如果你发布你的音效代码也会很有帮助。请遵循这些步骤,我将能够提供更多帮助

我想说的是尝试一把随机音效,看看它们是否产生与您当前音效相同的结果,并将您的发现作为您问题的更新发布。如果你发布你的音效代码也会很有帮助。请遵循这些步骤,我将能够提供更多帮助