3d 3.js:地面反射。它是如何工作的?

3d 3.js:地面反射。它是如何工作的?,3d,three.js,render,3d,Three.js,Render,我想要这样的东西 (来源:) 我用cubeCamera试过了,但它似乎只适用于立方体、球体等,但在一个平面上,作为一个地面,上面有一个角色,反射看起来是破碎的 有什么想法吗?一种简单的假反射方法是在半透明平面下复制对象。例如,将地板设置为半透明材质。不透明度=0.5 2) 在地板下面放一面镜子 镜像示例:反射器工作得很好。我以前用过cubeCam,但反射器更真实

我想要这样的东西


(来源:)

我用cubeCamera试过了,但它似乎只适用于立方体、球体等,但在一个平面上,作为一个地面,上面有一个角色,反射看起来是破碎的


有什么想法吗?

一种简单的假反射方法是在半透明平面下复制对象。例如,将地板设置为半透明<代码>材质。不透明度=0.5

2) 在地板下面放一面镜子


镜像示例:

反射器工作得很好。我以前用过cubeCam,但反射器更真实