3d Maya纹理在没有淡入淡出的边时显示淡入淡出的边

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我想我会尝试,即使这不是那么多代码,或者可能有python或mel解决方案

在Maya中,我有两个单独的多边形。每个多边形都有一个纹理。这两种纹理实际上是一种纹理,我把它分成两部分。在photoshop中,没有接缝,一切看起来都很正常


但使用lambert将文件加载到maya中时,会出现灰色边缘。我猜这是我得出结论,maya的mip贴图出现了问题,导致灰色边缘。唯一的解决方案是组合纹理以形成更大的纹理。然后选择每组UV,将原点更改为与选择和缩放的角对齐。合并接缝线下方的任何UV,以及wa-la无缝表面