3d 《搅拌机》中的大型场景

3d 《搅拌机》中的大型场景,3d,rendering,blender,3d,Rendering,Blender,有没有办法在Blender中模拟非常大的场景?我无法找到一种方法来处理实际大小为1英里的东西。这是一个动画,将包括立交桥的领域,沿公路等,所以必须有一个伟大的深度感的一切。我如何才能做到这一点,而不使某些东西变得非常大或顶点过于靠近?要帮助建模到真实世界的大小,可以启用单位,要帮助大型模型,可以增加比例 对于大型模型,需要考虑相机剪裁设置。对于3dview,您可以在“属性”侧栏的“视图”面板中对此进行更改 对于相机,您可能还需要更改剪辑和焦距以获得正确的外观 对于一个大场景,你不需要被细节

有没有办法在Blender中模拟非常大的场景?我无法找到一种方法来处理实际大小为1英里的东西。这是一个动画,将包括立交桥的领域,沿公路等,所以必须有一个伟大的深度感的一切。我如何才能做到这一点,而不使某些东西变得非常大或顶点过于靠近?

要帮助建模到真实世界的大小,可以启用单位,要帮助大型模型,可以增加比例

对于大型模型,需要考虑相机剪裁设置。对于3dview,您可以在“属性”侧栏的“视图”面板中对此进行更改

对于相机,您可能还需要更改剪辑和焦距以获得正确的外观

对于一个大场景,你不需要被细节冲昏头脑。当地面离地面100英尺时,你看不到每一粒沙子。一座房子可以是10个顶点和一个图像纹理,看起来仍然和1000个顶点的房子一样。远处的山脉可以是平面上的图像

你也可能会发现,你不需要把它弄大,让它看起来更大。看一看或者,我相信这是基于现场的,你可以,我不确定冬季露台的视频,但其他三个不使用单位或缩放,使一切都大

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