3D模型是否需要UV展开才能在XNA中使用?

3D模型是否需要UV展开才能在XNA中使用?,3d,xna,xna-4.0,3d,Xna,Xna 4.0,我正在考虑在XNA应用程序中使用两种不同型号中的一种: (A) 或 (B) B已被UV展开,而A尚未展开。我更喜欢使用A,但我不确定XNA是否可以处理它,或者XNA是否要求您使用未包装的纹理 XNA对它可以使用的模型有哪些限制/规格?如果你想在模型上映射纹理,那么它必须展开并映射,是的。根据UV映射和/或模型的复杂程度,您可以选择自己进行映射,并使用插件将其导出到您使用的任何建模工具 请注意,XNA模型可以将带纹理和未带纹理的零件作为零件(但我从未见过任何部分展开的模型,也许出口商不这样做?)

我正在考虑在XNA应用程序中使用两种不同型号中的一种:

(A) 或 (B)

B已被UV展开,而A尚未展开。我更喜欢使用A,但我不确定XNA是否可以处理它,或者XNA是否要求您使用未包装的纹理


XNA对它可以使用的模型有哪些限制/规格?

如果你想在模型上映射纹理,那么它必须展开并映射,是的。根据UV映射和/或模型的复杂程度,您可以选择自己进行映射,并使用插件将其导出到您使用的任何建模工具

请注意,XNA模型可以将带纹理和未带纹理的零件作为零件(但我从未见过任何部分展开的模型,也许出口商不这样做?)

理想情况下,您将得到最终的FBX,该FBX由已正确映射UV的es分解。您的选项B看起来做得很好,甚至说它是“实时”的,这意味着polycount已经针对实时渲染进行了优化