3d 使用布尔运算的三维建模(软件或方法)

3d 使用布尔运算的三维建模(软件或方法),3d,blender,3d-modelling,3d,Blender,3d Modelling,我正在寻找一个三维建模软件,将允许我建立一个使用形状模型。现在,是的,我可以使用Blender(并且已经使用了一段时间),但我发现基于我喜欢的3D建模方式使用Blender绝对令人沮丧。我的“方法”是从一个简单的形状开始,然后用其他简单的形状进行减法和加法,直到最终的设计。使用Blender,似乎只有布尔修饰符可以用于此目的,但即使如此,它通常也无法满足我的要求,并且最终对象不是实心的。我刚剪下的那块会有一个大洞(因为搅拌机里的模型是空的)。我必须进入编辑模式,并将点连接在一起以生成面,使对象显

我正在寻找一个三维建模软件,将允许我建立一个使用形状模型。现在,是的,我可以使用Blender(并且已经使用了一段时间),但我发现基于我喜欢的3D建模方式使用Blender绝对令人沮丧。我的“方法”是从一个简单的形状开始,然后用其他简单的形状进行减法和加法,直到最终的设计。使用Blender,似乎只有布尔修饰符可以用于此目的,但即使如此,它通常也无法满足我的要求,并且最终对象不是实心的。我刚剪下的那块会有一个大洞(因为搅拌机里的模型是空的)。我必须进入编辑模式,并将点连接在一起以生成面,使对象显示为实体,这可能非常耗时。我不想手动执行此过程

总之

问题:需要其他(希望是免费的)软件来适应我的建模方法或使用Blender创建所需对象的更好方法(不同的修改器?不同的建模技术?)

下面是我当前正在处理的问题的一个示例,在Blender中应用布尔修改器前后,作为一系列图像。最终设计将在“立方体”的四面完成此过程


前后布尔修饰符 前在左边,后在右边。在下面的照片中不是很好,我将不得不手动填补这个空白(或者看下面我作弊的方式…)


期望和实际结果 下面这张照片看起来不错,对吧,那我为什么要抱怨呢?我作弊使用固化改性剂(增加厚度,直到“洞”被填满)。正如您在下面的X射线视图(底图)中所看到的,固化修改器会生成各种疯狂的几何体……可能不需要,但可能有办法解决这个问题?在靠近切口底部的“想要的”照片中似乎也有一些小瑕疵



您正在寻找基于CSG(构造性立体几何)的东西。其中一个例子是:一个强大的工具;您可以将模型从UE导出到几乎任何您喜欢的格式。它确实允许您减去以及添加三维形状。而且它是免费的。

您可以看看,它支持减去原语并导出到.obj和.stl,也适用于移动/平板电脑。
完全公开,这里是3dc.io的开发者


我还没见过blender的布尔修饰符能做到这一点——它也不应该做到。您可能对观看一些建模视频感兴趣,您将看到他在最新的简化布尔建模步骤的视频中使用hardops插件。@sambler此插件不是免费的($15),有没有一个类似的免费选项或至少一个硬件操作的演示,我可以用它来测试,然后再购买它?你不能从虚幻的引擎三维模型,虽然正确吗?所以我会在Blender中对形状进行建模,然后导入UE进行CSG步骤?@Diomoid为什么不能?如果我没弄错的话,它附带了虚幻编辑器,所以你应该可以在其中做任何建模。