Actionscript 3 删除阶段as3上的所有实例

Actionscript 3 删除阶段as3上的所有实例,actionscript-3,Actionscript 3,我在删除舞台上的实例时遇到问题 在我点击按钮2次后,我一直得到的错误是 “提供的DisplayObject必须是调用方的子对象” 有人能帮我吗 package src { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Stage; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; public class Main extends MovieClip {

我在删除舞台上的实例时遇到问题

在我点击按钮2次后,我一直得到的错误是

“提供的DisplayObject必须是调用方的子对象”

有人能帮我吗

package src
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Stage;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;

public class Main extends MovieClip
{   
    var positionY:Number = 80;
    var positionX:Number = 0;
    var motion:MovieClip;
    var fCombo:Array = new Array();
    var n:Number;

public function Main()
{
    generate.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, loop); 
    generate.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, remove); 
    n = Number(inputText.text);
}
function loop(me:MouseEvent):void
{
    var combo:Array = [Punch, Kick, Knee, Elbow];
    n = Number(inputText.text);
    for(var i:Number = 0;i < n;i++ )
        {
        motion = new combo[randomNumber(4)]();  
        fCombo.push(motion);
        motion.y = positionY;
        motion.x = positionX;
        positionX += 100;
        addChild(motion);
            if (i == 4 || i == 9 || i == 14)
                {
                    positionY += 40;
                    positionX = 0;
                }
        }
}
function remove(me:MouseEvent):void
{
    for (var j:Number = 0; j < n; j++ )
    {
        removeChild(fCombo[j]);//error
    }
    positionY = 80;
    positionX = 0;
}

function randomNumber(max:Number):Number
    {
    return(Math.floor(Math.random() * max ));
    }
}
包src
{
导入flash.display.MovieClip;
导入flash.display.Stage;
导入flash.events.Event;
导入flash.events.MouseEvent;
公共类Main扩展了MovieClip
{   
变量位置Y:数值=80;
变量位置X:数值=0;
动作:MovieClip;
var fCombo:Array=new Array();
var n:数字;
公共功能Main()
{
generate.addEventListener(MouseEvent.MOUSE\u UP,循环);
generate.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_向下,移除);
n=编号(inputText.text);
}
函数循环(me:MouseEvent):void
{
变量组合:数组=[拳、踢、膝、肘];
n=编号(inputText.text);
对于(变量i:Number=0;i

}

您正在将创建的新对象添加到数组中,然后使用该对象删除它们。但是您忘记了创建新列表或从旧列表中删除对象。因此,当循环列表时,您正试图删除已删除的对象

您可以通过多种方式解决此问题,一种是从循环中的阶段和阵列中移除对象:

function remove(me:MouseEvent):void
{
    while(fCombo.length)
    {
        removeChild(fCombo.pop());
    }
    positionY = 80;
    positionX = 0;
}

targetDisplayObject.parent.removeChild(targetDisplayObject);假设父项不为空,该技巧是否有效。

removeChild(fCombo[j])中
j
在哪里//错误
来自哪里?它似乎没有初始化。你到底想做什么?是否从显示中删除上次添加的组合?从显示中删除当前单击的组合?我正在尝试删除stageOkay中的每个实例,我看到了j,但我现在没有看到
k
初始化。
k
是否参考了
fCombo.length
?此处看不到任何错误。尝试检查combo是否真的是该阶段的子级:
if(this.contains(fCombo[j])removeChild(fCombo[j])