Actionscript 3 动作脚本3中的事件流
我试图从舞台上的某个组件分派一个自定义事件,我注册了另一个组件来监听它,但另一个组件没有得到该事件 这是我的密码;我错过了什么Actionscript 3 动作脚本3中的事件流,actionscript-3,flash,events,Actionscript 3,Flash,Events,我试图从舞台上的某个组件分派一个自定义事件,我注册了另一个组件来监听它,但另一个组件没有得到该事件 这是我的密码;我错过了什么 public class Main extends MovieClip //main document class { var compSource:Game; var compMenu:Menu; public function Main() { compSource
public class Main extends MovieClip //main document class
{
var compSource:Game;
var compMenu:Menu;
public function Main()
{
compSource = new Game;
compMenu = new Menu();
var mc:MovieClip = new MovieClip();
addChild(mc);
mc.addChild(compSource); // the source of the event - event dispatch when clicked btn
mc.addChild(compMenu); //in init of that Movie clip it add listener to the compSource events
}
}
public class Game extends MovieClip
{
public function Game()
{
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onFinishGame);
}
private function onFinishGame(e:MouseEvent):void
{
var score:Number = Math.random() * 100 + 1;
dispatchEvent(new ScoreChanged(score));
}
}
public class Menu extends MovieClip
{
//TextField score
public function Menu()
{
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
//on init add listener to event ScoreChanged
addEventListener(ScoreChanged.SCORE_GAIN, updateScore);
}
public function updateScore(e:ScoreChanged):void
{
//it never gets here!
tScore.text = String(e._score);
}
}
public class ScoreChanged extends Event
{
public static const SCORE_GAIN:String = "SCORE_GAIN";
public var _score:Number;
public function ScoreChanged( score:Number )
{
trace("new score");
super( SCORE_GAIN, true);
_score = score;
}
}
我不想写主要的东西
compSource.addEventListener(ScoreChanged.SCORE_GAIN, compMenu.updateScore);
因为我不想让compSource知道compMenu;compMenu有责任知道需要收听哪些事件。游戏和菜单似乎位于事件链中的不同链上。事件向上冒泡,由于游戏和菜单是兄弟,他们将无法访问彼此的事件
一种解决方案是,您可以从主屏幕向菜单发送游戏参考。然后在该点从菜单向其添加事件侦听器 游戏和菜单似乎位于事件链中的不同链上。事件向上冒泡,由于游戏和菜单是兄弟,他们将无法访问彼此的事件
一种解决方案是,您可以从主屏幕向菜单发送游戏参考。然后在该点从菜单向其添加事件侦听器 Sandro是正确的,因为事件会冒出气泡,而不是从侧面冒出,因此您的
菜单将永远看不到事件
一个可能的解决方案:由于Main
已经“知道”了compSource
和compMenu
您可以安全地通过主类传递事件:
class Main{
public function Main()
{
compSource = new Game();
compSource.addEventListener(ScoreChanged.SCORE_GAIN, scoreGainHandler);
compMenu = new Menu();
//... rest of constructor
}
public function scoreGainHandler(event:ScoreChanged):void
{
compMenu.updateScore(event);
}
//... rest of class
这样你的游戏和菜单就可以保持独立
事实上,如果您以这种方式构建它,菜单
根本不需要监听分数更改事件,您只需更改更新函数以获取分数变量:
class Menu{
public function updateScore(score:int):void
{
tScore.text = String(score);
}
//... etc
Sandro是正确的,因为事件会冒泡,而不是从侧面冒泡,所以您的菜单将永远看不到事件
一个可能的解决方案:由于Main
已经“知道”了compSource
和compMenu
您可以安全地通过主类传递事件:
class Main{
public function Main()
{
compSource = new Game();
compSource.addEventListener(ScoreChanged.SCORE_GAIN, scoreGainHandler);
compMenu = new Menu();
//... rest of constructor
}
public function scoreGainHandler(event:ScoreChanged):void
{
compMenu.updateScore(event);
}
//... rest of class
这样你的游戏和菜单就可以保持独立
事实上,如果您以这种方式构建它,菜单
根本不需要监听分数更改事件,您只需更改更新函数以获取分数变量:
class Menu{
public function updateScore(score:int):void
{
tScore.text = String(score);
}
//... etc